Цитата Сообщение от Lethargeek
Я пока обсудить предлагаю.

Мне важен именно принцип, то есть заметное улучшение графики при сохранении адресации
и раскладки видеопамяти, обеспечении работоспособности старого софта и легкости его
адаптации, простоты обкатки идеи на эмуляторах. Что до конкретных спецификаций - было
бы весьма интересно услышать и другие предложения, может кто лучше придумает. И как
удобнее реализовывать разные нюансы с позиции удобства программирования...
Я же типа только пример привел, хотя и подробный.
Ты пока смотришь с точки зрения программиста. А я смотрю с точки зрения железячника. Например тоже аппаратное сложение экранов , требует чтобы у спека было две раздельных линейки памяти хотябы - т.е. простого решения не будет .Я имею ввиду для реализации на любых машинах.
Поэтому исходя из задачи, с моей точки зрения будет проще дополнить машину видеопроцессором (кстати V9990 более мощный проц чем применялся на MSX и MSX2) и аппаратно переключать вывод. Получим более легкую интеграцию в компьютер (ибо в этом случае идет как довеска на ZXBUS). Да конечно программисту это неудобно, но что делать.
А так я могу перечислять целую кучу доработок и решений но они как правило шли для КОНКРЕТНОГО компьютера (GMX для скорпа, Giga для Пентагона, АТМовские режимы, Спринтеровские, ZXNEXTовские...). Мне конечно как производителю вынгодно чтобы народ "упал" на АТМовские режимы (хотя бы потомучто это линейка будет продолжаться, пока мне все это не надоест ). Но я понимаю что в основном народ уходит на эмулятор, а не на реал. Ну а в эмуляторе - исходники лежат от Unreal и можно придумать любой свой режим и проэмулировать его (конечно если позволяет квалификация).