Цитата Сообщение от SAM style
Дело было примерно так: имеем 4 куска внешней памяти по 8кБ (в каждой используется по 6кБ, где лежат спековские экраны по #1800 и каждая отвечает за свой цвет - R,G,B и яркость). В моменты, когда в обычном режиме выбирается байт из экранной области, в моей схеме одновременно выбираются 4 байта. Далее идет аналог обычного спека, только в четырехкратном исполнении - в нужные моменты вместо сигнала INF (в стандартном спеке) получаем 4 сигнала - R,G,B,I (яркость). Остается ввести сигнал, отвечающий за то, что будет пропущено в тракт за КП11 - i,r,g,b с нее (стандартный экран) или I,R,G,B с нашей схемы (естественно, на бордюре это стандартные сигналы).
Чёто я не вижу смысла во "внешней" памяти, какя разница что где находится если выводом занимается контроллер а зашвыривать картинки(графику) всё равно куда .
R,G,B,I (яркость) - экономия на спичках , никто не мешает прикрутить по ЦАПу на каждый цветовой(RGB) канал (как в спринтере), при этом R,G,B,I (яркость) привратится в нормальный четырёх бытный экран , те же 16 цветов но с произвольной палитрой . Самый попсовый вариант - трёх битный экран (8 цветов) с произвольной палитрой . Можно ещё сделать разрешение по попсовей 128*192 , да и ваще по всякому извращаться . Но лучше это переложить на плечи однокристалки , а не рассыпухи .