Странно что все настолько скептически восприняли идею Lethargeek'а. Может действительно читали "по диагонали"? Мне очень нравится подход автора с точки зрения удобства переделки старых программ. До сих пор практиковался исключительно подход с точки зрения удобства прикручивания и простоты схемы очередного наворота. А как верно заметил автор - этот подход требует выполения двойной работы от кодера нового софта и практически делает невозможным переделку уже существующего. До сих пор я видел лишь упоминание о Spec256 (если я правильно написал название), который также был ориентирован на переделку старых игр под большее число цветов. Но насколько я понял тот проект исключительно под эмуляторы.




Ответить с цитированием