Цитата Сообщение от SMT
к каждому биту спектрумовской памяти
Это понял, давай посчитаем. 6144х8 = 49152 => 48К. Сходится с расходом для разрешения 256х192х8. Т.е. грубо говоря 48К отдельной памяти.


Цитата Сообщение от SMT
и к каждому биту регистра z80 приклеивается дополнительный байт. когда биты пересылаются, этот байт тоже.
А это зачем? В смысле зачем мониторить _биты регистров_ (или всё же сами регистры)?

Цитата Сообщение от SMT
при арифметических/логических операциях применяются свои действия (сходу не скажу, какие). нужно всего лишь узнать,
Ну да, что бы например вычислить правильную результирующую при наложении двух цветов, так? Только вот как узнать, где спрайты лежат? Хак?

Цитата Сообщение от SMT
где лежат спрайты игры, и каждому биту спрайта дописать байт-цвет. дальше их будет выводить, перемещать и т.п. уже сам z80 вместе с приклеенными цветами. в итоге в видеопамяти оказывается не просто набор бит, а вместе с приклееными байтами, которые интерпретируются рисовалкой экрана как цвета точки под этим битом
Хм, медленно. И сложно. Но выход.