Хочу внести свой маленький "ляп" в общее дело.
Споры о новом железе идут уже черт знает сколько лет, а поставить точку в этом деле некому. Порой хочется вызвать призрак товарища Сталина, чтоб он сказал: "Вот это будет СТАНДАРТОМ. Недовольных - четвертовать!". Наверное, только тогда появится устройство, устраивающее всех.
После этого возникнет другая проблема. Одно дело железячник - собрал мегадевайс на коленке и присобачил его к своему реалу. И с тех пор сидит и ждет - когда же это появятся программы под новую аппаратуру?
А художники и кодеры тем временем роняя слюни смотрят фотографии нового видеопроцессора и мучительно вспоминают как выглядит паяльник (чтобы не перепутать его с утюгом).
А "народные ораторы" тем временем тихо шепчутся по углам: "фигня это все. Суперпупермегадевайс программно не поддержан и вообще никому не нужен". И все начнется сначала...

Лично от себя скажу - будет готовая схема, доступная по цене комплектующих и их доступности, я готов заняться заняться мелкосерийной сборкой для тех, на ком собственно, и держится платформа Спека - тех самых кодеров, художников и иже с ними.

P.S. Добавлю свое ИМХО насчет схемотехники. При увеличении глубины цвета на квадратный дюйм возрастает время на "заполнение" поля памяти процессором. Кроме того, жалко тратить основную память Спека под расширенный экран. Поэтому предлагаю сделать видеопроцессор на отдельной плате, вставляемой с СТАНДАРТНЫЙ слот ZX-BUS (он же Scorpion&Kay), предусмотреть два переключаемых поля памяти (экрана) для спокойной перерисовки "теневого" экрана перед выводом его на монитор. И, наверное, не стоит делать большую глубину цвета, а остановиться на тех же "четвертушках". Чтобы понять глубину этой мысли, можно умножить время перерисовки обычного экрана например на четыре, или просто посмотреть эмулятор "ОРИОН-128". Там это очень наглядно показано