User Tag List

Показано с 1 по 10 из 243

Тема: Идея простого расширения стандартного видорежима

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #29

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    imho больше возможностей, если задавать не яркость каждой цветовой плоскости, а по 4 бита r,g,b каждого 4-х битного значения цвета. скажем, на экране могут быть одновременно ярко-зелёные и тёмно-зелёные цвета, что не сделаешь в твоём варианте
    А вообще да... Насколько я понял, работает оно так - номер цвета IGRB (0..15) интерпретируется как адрес, который подается на 3 МС памяти палитры, с которых снимаются 4 бита R с одной, 4 бита G с другой и 4 бита B с третьей, после чего каждая четверка мешается в свой сигнал (R,G,B) и эти три уже подаются на вывод. Соответственно, у нас три порта для записи 4-битных значений в палитру. Номер цвета можно задавать в верхнем полубайте (он пойдет в адрес МС), а значение - в нижнем (это в данные).
    Так вроде... В итоге 4096 цветов.
    Цитата Сообщение от SMT
    а ты думал, как формируется бордюр на твоей карте? дублируется порт #FE или подаются rgb с оригинального порта бордюра (во втором случае zx-bus недостаточно)
    Бордюр стандартный, т.е вывод с карты блокируется когда brd`=0.
    Последний раз редактировалось SAM style; 27.10.2005 в 19:33.
    Все любят гипножабу

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 44
    Последнее: 19.04.2005, 20:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •