А вообще да... Насколько я понял, работает оно так - номер цвета IGRB (0..15) интерпретируется как адрес, который подается на 3 МС памяти палитры, с которых снимаются 4 бита R с одной, 4 бита G с другой и 4 бита B с третьей, после чего каждая четверка мешается в свой сигнал (R,G,B) и эти три уже подаются на вывод. Соответственно, у нас три порта для записи 4-битных значений в палитру. Номер цвета можно задавать в верхнем полубайте (он пойдет в адрес МС), а значение - в нижнем (это в данные).Сообщение от SMT
Так вроде... В итоге 4096 цветов.
Бордюр стандартный, т.е вывод с карты блокируется когда brd`=0.Сообщение от SMT




Ответить с цитированием