User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 53

Тема: к вопросу о разумности использования компиляторов C на спеке

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от Raider
    Мое мнение - писать на компайлерах наверное можно, но нужно четко понимать что за чем стоит там внутри. В основном, писать логику программы, и из нее дергать функции на асме.
    Золотые слова..
    Последний раз редактировалось key-jee; 13.09.2005 в 05:00.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я вышеквоченное не писал че за глюки?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #3

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,093
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri
    я вышеквоченное не писал че за глюки?
    Эот слова Raider'а
    квотильщик иногда глюкавит. вообще глюкавый форум %)

  5. #4

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Red face Oops =)

    Цитата Сообщение от jerri
    я вышеквоченное не писал че за глюки?
    Согласен - мой косяк Вот что бывает когда почти всю мессагу стерёшь вместе с тегами.. вот потом и вспоминаешь, чью же мессагу ты квотишь Мне в данном случает почему-то твой ник запомнился, а не ник Raider'а..

    Извиняюсь перед обоими..

  6. #5

    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    924
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    193
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По поводу SDCC - там вроде отдельной программой оптимизатор идет, который можно самому настроить.

  7. #6

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,082
    Записей в дневнике
    11
    Спасибо Благодарностей отдано 
    176
    Спасибо Благодарностей получено 
    493
    Поблагодарили
    343 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raider
    Еще есть некий Avocet compiler - доступен в edonkey network (правда лучше пользовать emule клиента).
    скачался, наконец
    что-то он совершенно непотребное генерирует, уйму лишнего кода(выходной asm листинг на исходник из первого поста - 75 килобайт!), вовсю работает с двухбайтными операциями и не оптимизирует вообще ничего
    причем, в составе есть некий Pre-optimizer, но ни описания его работы, ни списка настроек нигде нет
    фтопку, в общем, не впечатлило меня :-))
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI YTINK 9 Channel

  8. #7

    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Wink

    А никто ведь не запрещает самому взять и написать компилятор С (я про плюсы ничего не грю ))

    Теоретически это несложно - есть СИнтаксис, есть умелые руки
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  9. #8

    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я писал (не 100% СИ конечно), правда под вакуумный процессор в сферическом прострнстве (читать виртуальный). юзаю как скриптовый язык для писишных и амижных проектов.

    если будет время, то заюмусь на досуге портом на спек.
    правда он АНТИоптимизирующий ^_~

    надо кому? ибо я быстрее на спеке на асме напишу.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  10. #9

    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Lesosibirsk
    Сообщений
    31
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Надо. Компилятор Си нужен для Спектрума. Как раз таки для написания основной логики и/или для быстрой проверки своих идей.

  11. #10

    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    GriV: кстати об C++ - плюсы легко делаются в виде препроцессора (C++ => C), точнее легко беруться из старых опенсорсовских плюсанутых компилеров.
    например так работает SAS/C на амиге.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •