ничего такого в ассемблере НЕТ
а я и в спектрумовском бейсике могу сделать РЕКУРСИЮ, это не значит что он поддерживает рекурсии.
приведите-ка пример без poke и usr, убивающий все безвозвратно?))))
нет не то же самое. присваивая что-то переменной А, В никогда не попортишь. а в ассемблере не тока В испортишь легко, а еще и сам код! а на реалах было и диск убивался от случайного перехода не туда...
слишком сложно... мощно, но сложно
если писать все такими макросами, чем это будет отличаться от бейсика??? кому вообще такое надо?






))))
Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 




