Ладно, это всё бейсиковский детский сад до этого был (хотя еще повыкладываю позже другое оставшееся).
А вот она моя самая главная разработка 1996-1997 г.г. (до перехода на PC): движок на ассемблере для будущей игры типа Doom (см. файл).
Сейчас можно погулять по небольшому лабиринту, клавиши q,a,o,p. Пока еще не очень быстрое движение, но ресурсы для ускорения есть, т.к. процедуры не оптимизированы, написаны на основе книги "Как написать игру на ассемблере".




Ответить с цитированием