User Tag List

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 81

Тема: Re: 16-цветный режим для ZX

  1. #21
    Dima Bystrov (2:5029/77.48)
    Гость

    По умолчанию Re: 16-цветный режим для ZX

    Hello Maxim!

    04 Oct 05 04:31, Maxim Timonin wrote to Dima Bystrov:

    DB>> под TR-DOS есть ГОТОВАЯ ПРОФЕССИОHАЛЬHАЯ СРЕДА РАЗРАБОТКИ. Это
    DB>> ALASM +
    DB>> STS + BGE + SCUT + PT + Hrust + Rar + Gluk. Под CP/M этого нет.
    DB>> Под
    MT> Своя среда разработки есть и в CP/M и iS-DOS (в том числе и
    MT> автораспаковщики, пусть и не RARовсие, а попроще (в CP/M)). Другое
    MT> дело, что ты говоришь о своей ЛИЧHОЙ среде разработки, которую создал
    MT> себе сам за долгие годы,и пересоздавать ее тебе влом. Это понятно,
    MT> конечто. И про то, что ты просто привык к TR-DOS (создав себе среду
    MT> разработки), я предполагал, иговорил это.
    После сброса в ассемблер вернуться можно? если нельзя - систему в помойку. мы
    не древние математики-программисты, которые умели отлаживать программу на
    бумажке.

    DB>> TR-DOS написан и отлажен готовый автосборщик с упаковкой. Под
    DB>> TR-DOS
    DB>> написан и отлажен готовый универсальный игровой
    DB>> загрузчик-выгрузчик с
    DB>> распаковкой из Rar (использован в Wolf2004). Писать всё заново?
    MT> О каком загрузчике идет речь? Загрузчике дополнительных оверлеев и
    MT> файлов состояний?
    да.
    MT> Hамного проще чем в TR-DOS, так как все происходит на файловом уровне,
    MT> а не потреково-посекторно, как в примитивной тырдосине.
    в TR-DOS тоже есть файловый уровень. См. урок ассемблера в ZX-Guide#4.5. Hо о
    каком файловом уровне может идти речь, когда я ВЫHИМАЮ ФАЙЛ ИЗ .RAR? на пц это
    делается через перестановку указателя внутри файла и функцию blockread. а как в
    CP/M?

    DB>> Адаптировать? Или рисовать-музицировать под TR-DOS, потом тащить
    DB>> файлы в
    MT> Hу, если будешь использовать расширенную графику, то рисовать будешь
    MT> точно не в тырдосе, ибо тама редакторов таких не будет.
    вообще-то я глядел в сторону фотошопа :)
    MT> ТОгда или
    MT> рисовать в CP/M, или на пЦ, с переносом/конвертацией. Кстати, в CP/M
    MT> под ATM есть
    MT> неплохой
    ^^^^^^^^^^^^^
    MT> редактор спрайтов...
    не верю (c) Unbeliever! мышка есть? горячие кнопки есть? написанное до 1996
    года обычно не имеет либо одного, либо другого.

    DB>> CP/M, кодить в доисторических системах, где редактор отдельно от
    DB>> транслятора (в котором синтаксис явно не аласмовский, а
    DB>> где-нибудь на
    MT> А чем тебе не нравится сам принцип набора тела программы в текстовом
    MT> редакторе и компиляция ее через командную строку (в iS-DOS это
    MT> делается одним нажатие клавиши)
    ага, после которого проходит столетие, а исходник из памяти исчезает.

    DB>> уровне MASM или ещё хуже), от линковщика и от отладчика, а по
    DB>> сбросу
    MT> Hу вот, уже синтаксис ему не нравится! :)
    ну, для примера, компильни под HЕаласмом вот это:

    /=== Begin Windows Clipboard ===/
    MACRO pp
    tba_smp=MUZ+105
    tba_orn=tba_smp+64
    PLAYER
    frq_A=MUZ
    frq_B=MUZ+2
    frq_C=MUZ+4
    N_frq=MUZ+6
    vol_A=MUZ+8
    vol_B=MUZ+9
    vol_C=MUZ+10
    frq_E=MUZ+11
    E_form=MUZ+13
    play
    LD HL,int_qty
    DEC (HL)
    JP NZ,NOINS
    ;--- nota_A + calc_next_position ---
    INC HL
    ;LD HL,A_qty
    DEC (HL)
    JR NZ,Aq_0
    Ach_adr LD DE,tab_vol+16
    LD A,(DE)
    OR A
    JR NZ,Ps_n0
    _m1=$+2
    LD (N_frq),A ;;5!!!
    LD D,A ;;
    LD (sav_SP2+1),SP
    Psa_beg LD HL,MUZ+201
    LD A,(HL)
    INC A ;AAA;6
    JR NZ,Ps_n1 ;NC ;6
    Psa_lop LD HL,MUZ+201
    Ps_n1 LD E,(HL) ;6
    INC HL
    LD (Psa_beg+1),HL

    Psa_chn LD HL,0
    ADD HL,DE
    ADD HL,DE
    LD SP,HL
    ;POP HL
    ;ia_pos0 LD BC,MUZ
    ;ADD HL,BC
    ;EX DE,HL ;DE=adr_chn_A
    POP DE
    POP HL
    ;ADD HL,BC ;HL=adr_chn_B
    LD (Bch_adr+1),HL
    POP HL
    ;ADD HL,BC ;HL=adr_chn_C
    LD (Cch_adr+1),HL
    sav_SP2 LD SP,0
    Ps_n0
    _m12=$+1
    LD H,'tba_smp
    CALL An_clc1
    LD (Ach_adr+1),DE
    Ai_qty LD A,0
    LD (A_qty),A
    DJNZ Aq_0
    LD H,B
    LD L,B
    LD (Asl_dsp+1),HL
    Aq_0
    ;--- nota_B ---
    LD HL,B_qty
    DEC (HL)
    JR NZ,Bq_0
    Bch_adr LD DE,0
    _m13=$+1
    LD H,'tba_smp
    CALL Bn_clc1
    LD (Bch_adr+1),DE
    Bi_qty LD A,0
    LD (B_qty),A
    DJNZ Bq_0
    LD H,B
    LD L,B
    LD (Bsl_dsp+1),HL
    Bq_0
    ;--- nota_C ---
    LD HL,C_qty
    DEC (HL)
    JR NZ,Cq_0
    Cch_adr LD DE,0
    _m14=$+1
    LD H,'tba_smp
    CALL Cn_clc1
    LD (Cch_adr+1),DE
    Ci_qty LD A,0
    LD (C_qty),A
    DJNZ Cq_0
    LD H,B
    LD L,B
    LD (Csl_dsp+1),HL
    Cq_0
    ;--- install_E ---
    Ei_form LD A,0 ;env_form
    _m11=$+2
    LD (E_form),A
    OR A
    JR Z,temp
    Ei_frq LD HL,0 ;env_frq
    LD (E_frq+1),HL
    XOR A
    LD L,A
    LD H,A
    LD (Ei_form+1),A
    LD (Esl_frq+1),HL
    LD (Esl_stp+1),A

    temp LD A,3 ;temp
    LD (int_qty),A
    NOINS
    play_0 LD L,0 ;smp_sl_env
    EXX
    N_add LD IX,0 ;HX=noise LX=mix
    LD (sav_SP1+1),SP
    E_ins0 JR Ei_Q
    Esl_ids LD HL,0 ;stp_sld_env
    LD (Esl_sds+1),HL
    Esl_ist LD A,0 ;stp_sld_p
    LD (Esl_stp+1),A
    LD (Esl_sts+1),A
    LD A,24
    LD (E_ins0),A
    Ei_Q
    ;---- sampler_A ----

    Avb_lok LD A,-1
    LD H,A
    INC A
    JP Z,Avb_n0

    As_adr LD SP,DUMMYSMP ;sample
    POP DE ;loop E=beg D=end
    As_dsp LD A,0
    LD L,A
    INC A
    CP D
    JR C,As_n0 ;bug NZ/C
    LD A,E
    As_n0 LD (As_dsp+1),A
    SLA L
    SLA L
    ;ADD HL,HL,HL,HL
    ADD HL,SP
    LD SP,HL
    POP DE ;D= Nm ts ns Tm v3 v2 v1 v0
    LD A,D ;E= sv +- N4 N3 N2 N1 N0 Em
    OR #F0
    ;AND 15
    LD L,A
    LD A,E
    ADD A,A
    As_Vsl LD A,16
    JR NC,As_VslG
    JP M,As_n2
    SUB 1
    JR As_n3
    As_n2 CP 31
    As_n3 ADC A,0
    LD (As_Vsl+1),A
    As_VslG
    ADD A,L
    JR C,As_n4
    XOR A
    As_n4 CP 16
    JR C,Ag_vol
    LD A,15
    Ag_vol ADD A,#F0
    LD L,A
    LD H,'tab_vol
    LD A,(HL)
    SRL E
    JR C,Am_vo0
    Am_vol OR 0
    Am_vo0 EXA
    LD A,D
    ;LD L,A
    RLCA
    ;LD H,A
    JR C,As_n5
    As_Nsl LD A,0
    ADD A,E
    BIT 5,D
    JR Z,As_n6
    LD (As_Nsl+1),A
    As_n6 LD HX,A
    JR As_n7

    As_n5 LD A,E
    AND 31
    CP 16
    JR C,As_Esl
    OR #F0
    As_Esl ADD A,0
    BIT 5,D
    JR Z,As_n9
    LD (As_Esl+1),A
    As_n9 EXX
    ADD A,L
    LD L,A
    EXX
    As_n7 LD A,D
    RLCA
    RLCA
    RLCA
    RLCA
    AND 9
    LD LX,A
    POP BC
    ;LD A,D
    As_dtn LD HL,0 ;dsp_frq_smp
    ADD HL,BC
    BIT 6,D
    ;AND 64
    JR Z,As_n10
    LD (As_dtn+1),HL
    As_n10 EX DE,HL

    Ao_adr LD SP,DUMMYORN ;ornament
    POP BC ;loop C=beg B=end
    Ao_dsp LD A,0
    LD L,A
    INC A
    CP B
    JR C,$+3 ;bug NZ/C
    LD A,C
    LD (Ao_dsp+1),A
    LD H,0
    ADD HL,SP
    LD A,(As_note+1)
    ADD A,(HL) ;dsp_orn
    ADD A,A
    JR NC,$+3
    XOR A
    LD L,A
    LD H,'tab_frq
    LD SP,HL
    POP HL
    ADD HL,DE
    Asl_dsp LD BC,0
    ADD HL,BC
    _m3=$+2
    LD (frq_A),HL

    Asl_stp LD A,0
    DEC A
    JP M,Asl_s0
    JR NZ,Asl_s1
    Asl_tfr LD DE,0
    ADD HL,DE
    EX DE,HL
    ADD HL,BC
    LD (Asl_dsp+1),HL
    JR Asl_sts ;port off/on
    Asl_plk
    Asl_not LD A,0
    LD L,A
    ADD HL,HL
    LD H,'tab_frq
    LD SP,HL
    POP HL
    As_note CP 0
    JR NC,$+3
    EX DE,HL
    SBC HL,DE
    JR C,Asl_sts
    LD (As_note+1),A
    XOR A
    LD L,A
    LD (Asl_dsp+1),HL
    JR $+4
    Asl_sts LD A,0
    Asl_s1 LD (Asl_stp+1),A
    Asl_s0 EXA

    _m7=$+2
    Avb_n0 LD (vol_A),A
    Avb_stp LD A,0
    DEC A
    JP M,Bvb_lok
    JR NZ,Avb_n1
    DEC A ;;
    LD HL,Avb_lok+1;;
    XOR (HL) ;;
    LD (HL),A ;;4
    Avb_frq LD A,0
    JR NZ,Avb_n1
    Avb_sts LD A,0
    Avb_n1 LD (Avb_stp+1),A

    ;---- sampler_B ----

    Bvb_lok LD A,-1
    LD H,A
    INC A
    JP Z,Bvb_n0

    Bs_adr LD SP,DUMMYSMP
    POP DE
    Bs_dsp LD A,0
    LD L,A
    INC A
    CP D
    JR C,Bs_n0
    LD A,E
    Bs_n0 LD (Bs_dsp+1),A
    SLA L
    SLA L
    ;ADD HL,HL,HL,HL
    ADD HL,SP
    LD SP,HL
    POP DE
    LD A,D
    OR #F0
    ;AND 15
    LD L,A
    LD A,E
    ADD A,A
    Bs_Vsl LD A,16
    JR NC,Bs_VslG
    JP M,Bs_n2
    SUB 1
    JR Bs_n3
    Bs_n2 CP 31
    Bs_n3 ADC A,0
    LD (Bs_Vsl+1),A
    Bs_VslG
    ADD A,L
    JR C,Bs_n4
    XOR A
    Bs_n4 CP 16
    JR C,Bg_vol
    LD A,15
    Bg_vol ADD A,#F0
    LD L,A
    LD H,'tab_vol
    LD A,(HL)
    SRL E
    JR C,Bm_vo0
    Bm_vol OR 0
    Bm_vo0 EXA
    LD A,D
    ;LD L,A
    RLCA
    ;LD H,A
    JR C,Bs_n5
    Bs_Nsl LD A,0
    ADD A,E
    BIT 5,D
    JR Z,Bs_n6
    LD (Bs_Nsl+1),A
    Bs_n6 LD HX,A
    JR Bs_n7

    Bs_n5 LD A,E
    AND 31
    CP 16
    JR C,Bs_Esl
    OR #F0
    Bs_Esl ADD A,0
    BIT 5,D
    JR Z,Bs_n9
    LD (Bs_Esl+1),A
    Bs_n9 EXX
    ADD A,L
    LD L,A
    EXX
    Bs_n7 LD A,D
    RRCA
    RRCA
    RRCA
    AND 18
    OR LX
    LD LX,A
    POP BC
    ;LD A,D
    Bs_dtn LD HL,0
    ADD HL,BC
    BIT 6,D
    ;AND 64
    JR Z,Bs_n10
    LD (Bs_dtn+1),HL
    Bs_n10 EX DE,HL

    Bo_adr LD SP,DUMMYORN
    POP BC
    Bo_dsp LD A,0
    LD L,A
    INC A
    CP B
    JR C,Bo_n0
    LD A,C
    Bo_n0 LD (Bo_dsp+1),A
    LD H,0
    ADD HL,SP
    LD A,(Bs_note+1)
    ADD A,(HL)
    ADD A,A
    JR NC,$+3
    XOR A
    LD L,A
    LD H,'tab_frq
    LD SP,HL
    POP HL
    ADD HL,DE
    Bsl_dsp LD BC,0
    ADD HL,BC
    _m5=$+2
    LD (frq_B),HL

    Bsl_stp LD A,0
    DEC A
    JP M,Bsl_s0
    JR NZ,Bsl_s1
    Bsl_tfr LD DE,0
    ADD HL,DE
    EX DE,HL
    ADD HL,BC
    LD (Bsl_dsp+1),HL
    JR Bsl_sts
    Bsl_plk
    Bsl_not LD A,0
    LD L,A
    ADD HL,HL
    LD H,'tab_frq
    LD SP,HL
    POP HL
    Bs_note CP 0
    JR NC,$+3
    EX DE,HL
    SBC HL,DE
    JR C,Bsl_sts
    LD (Bs_note+1),A
    XOR A
    LD L,A
    LD (Bsl_dsp+1),HL
    JR $+4
    Bsl_sts LD A,0
    Bsl_s1 LD (Bsl_stp+1),A
    Bsl_s0 EXA

    _m8=$+2
    Bvb_n0 LD (vol_B),A
    Bvb_stp LD A,0
    DEC A
    JP M,Cvb_lok
    JR NZ,Bvb_n1
    DEC A ;;
    LD HL,Bvb_lok+1;;
    XOR (HL) ;;
    LD (HL),A ;;4
    Bvb_frq LD A,0
    JR NZ,Bvb_n1
    Bvb_sts LD A,0
    Bvb_n1 LD (Bvb_stp+1),A

    ;---- sampler_C ----

    Cvb_lok LD A,-1
    LD H,A
    INC A
    JP Z,Cvb_n0

    Cs_adr LD SP,DUMMYSMP
    POP DE
    Cs_dsp LD A,0
    LD L,A
    INC A
    CP D
    JR C,Cs_n0
    LD A,E
    Cs_n0 LD (Cs_dsp+1),A
    SLA L
    SLA L
    ;ADD HL,HL,HL,HL
    ADD HL,SP
    LD SP,HL
    POP DE
    LD A,D
    OR #F0
    ;AND 15
    LD L,A
    LD A,E
    ADD A,A
    Cs_Vsl LD A,16
    JR NC,Cs_VslG
    JP M,Cs_n2
    SUB 1
    JR Cs_n3
    Cs_n2 CP 31
    Cs_n3 ADC A,0
    LD (Cs_Vsl+1),A
    Cs_VslG
    ADD A,L
    JR C,Cs_n4
    XOR A
    Cs_n4 CP 16
    JR C,Cg_vol
    LD A,15
    Cg_vol ADD A,#F0
    LD L,A
    LD H,'tab_vol
    LD A,(HL)
    SRL E
    JR C,Cm_vo0
    Cm_vol OR 0
    Cm_vo0 EXA
    LD A,D
    ;LD L,A
    RLCA
    ;LD H,A
    JR C,Cs_n5
    Cs_Nsl LD A,0
    ADD A,E
    BIT 5,D
    JR Z,Cs_n6
    LD (Cs_Nsl+1),A
    Cs_n6 LD HX,A
    JR Cs_n7

    Cs_n5 LD A,E
    AND 31
    CP 16
    JR C,Cs_Esl
    OR #F0
    Cs_Esl ADD A,0
    BIT 5,D
    JR Z,Cs_n9
    LD (Cs_Esl+1),A
    Cs_n9 EXX
    ADD A,L
    LD L,A
    EXX
    Cs_n7 LD A,D
    RRCA
    RRCA
    ;RRCA
    AND 36
    OR LX
    LD LX,A
    POP BC
    ;LD A,D
    Cs_dtn LD HL,0
    ADD HL,BC
    BIT 6,D
    ;AND 64
    JR Z,Cs_n10
    LD (Cs_dtn+1),HL
    Cs_n10 EX DE,HL

    Co_adr LD SP,DUMMYORN
    POP BC
    Co_dsp LD A,0
    LD L,A
    INC A
    CP B
    JR C,Co_n0
    LD A,C
    Co_n0 LD (Co_dsp+1),A
    LD H,0
    ADD HL,SP
    LD A,(Cs_note+1)
    ADD A,(HL)
    ADD A,A
    JR NC,$+3
    XOR A
    LD L,A
    LD H,'tab_frq
    LD SP,HL
    POP HL
    ADD HL,DE
    Csl_dsp LD BC,0
    ADD HL,BC
    _m6=$+2
    LD (frq_C),HL

    Csl_stp LD A,0
    DEC A
    JP M,Csl_s0
    JR NZ,Csl_s1
    Csl_tfr LD DE,0
    ADD HL,DE
    EX DE,HL
    ADD HL,BC
    LD (Csl_dsp+1),HL
    JR Csl_sts
    Csl_plk
    Csl_not LD A,0
    LD L,A
    ADD HL,HL
    LD H,'tab_frq
    LD SP,HL
    POP HL
    Cs_note CP 0
    JR NC,$+3
    EX DE,HL
    SBC HL,DE
    JR C,Csl_sts
    LD (Cs_note+1),A
    XOR A
    LD L,A
    LD (Csl_dsp+1),HL
    JR $+4
    Csl_sts LD A,0
    Csl_s1 LD (Csl_stp+1),A
    Csl_s0 EXA

    _m9=$+2
    Cvb_n0 LD (vol_C),A
    Cvb_stp LD A,0
    DEC A
    JP M,Esl_
    JR NZ,Cvb_n1
    DEC A ;;
    LD HL,Cvb_lok+1;;
    XOR (HL) ;;
    LD (HL),A ;;4
    Cvb_frq LD A,0
    JR NZ,Cvb_n1
    Cvb_sts LD A,0
    Cvb_n1 LD (Cvb_stp+1),A

    ;---- sampler_E ----

    Esl_ EXX
    LD A,L
    Esl_frq LD DE,0 ;stp_sl_env
    E_frq LD HL,0 ;frq_env
    ADD A,L
    LD L,A
    ADD HL,DE
    _m10=$+2
    LD (frq_E),HL
    Esl_stp LD A,0
    DEC A
    JP M,sav_SP1
    JR NZ,E_n0
    Esl_sds LD HL,0
    ADD HL,DE
    LD (Esl_frq+1),HL
    Esl_sts LD A,0
    E_n0 LD (Esl_stp+1),A

    ;---- out_to_processor ----

    sav_SP1 LD SP,0
    out_
    LD DE,#FFBF
    LD C,-3
    _m4=$+2
    LD HL,frq_A

    LD A,7
    CALL OUTER

    LD A,HX ;noise
    LD (N_add+3),A
    ADD A,(HL)
    OUT (C),A
    INC L
    LD B,D
    OUT (C),L
    LD A,LX ;mix
    LD B,E
    OUT (C),A
    INC L

    LD A,6
    CALL OUTER

    OR (HL)
    RET Z
    OUT (C),A
    LD (HL),0 ;;4
    RET

    ;--- nota_A ---

    Ani_vol JR NZ,Ani_v0
    LD (Avb_stp+1),A
    DEC A
    LD (Avb_lok+1),A
    RET
    Ani_v0
    DUP 4
    ADD A,A
    EDUP
    LD (Ag_vol+1),A
    JP An_clc2
    Ani_s_o
    CALL ornPP
    LD (Ao_adr+1),BC
    Ani_vse
    CALL NZ,EiPP
    Ani_sm0 LD (Am_vol+1),A
    XOR A
    LD (Ao_dsp+1),A
    LD A,(DE)
    INC DE
    JR Anism0U ;
    Ani_smp RET Z ;
    ADD A,A ;
    Anism0U
    CALL smpPP
    LD (As_adr+1),BC

    An_clc1 LD BC,#1020
    An_clc2 LD A,(DE)
    INC DE
    ADD A,B
    JR C,Ani_s_o
    ADD A,C
    JR C,Ani_smp
    ADD A,B
    JR C,Ani_vol
    ADD A,B
    JR C,Ani_vqe
    ADD A,96
    JR C,Ani_not
    ADD A,B
    JR C,Ani_orn
    ADD A,48
    JR C,Ani_vse
    LD HL,A_eff+30
    LD BC,As_note+1
    CALL NPUSH
    JR An_clc1

    Ani_vqe JR Z,Ani_v1
    DEC A
    JR NZ,Ani_e0
    LD A,(DE)
    LD (Ai_qty+1),A
    INC DE
    JR An_clc2

    Ani_e0 CALL EiPP
    Ani_v1 LD (Am_vol+1),A
    JR An_clc2
    Ani_orn
    CALL ornPP
    LD (Ao_adr+1),BC
    LD (Ao_dsp+1),A
    JR An_clc1

    Ani_not LD (As_note+1),A
    XOR A
    LD H,A
    LD L,A
    LD (As_dsp+1),A
    LD (As_Nsl+1),A
    LD (As_Esl+1),A
    LD (Ao_dsp+1),A
    LD (Asl_stp+1),A
    LD (Avb_lok+1),A
    LD (Avb_stp+1),A
    ;LD (Asl_dsp+1),HL
    LD (As_dtn+1),HL
    LD A,16
    LD (As_Vsl+1),A
    ;JR LDB1
    LD B,1
    RET

    ;--- nota_B ---

    Bni_vol JR NZ,Bni_v0
    LD (Bvb_stp+1),A
    DEC A
    LD (Bvb_lok+1),A
    RET
    Bni_v0
    DUP 4
    ADD A,A
    EDUP
    LD (Bg_vol+1),A
    JP Bn_clc2
    Bni_s_o
    CALL ornPP
    LD (Bo_adr+1),BC
    Bni_vse
    CALL NZ,EiPP
    Bni_sm0 LD (Bm_vol+1),A
    XOR A
    LD (Bo_dsp+1),A
    LD A,(DE)
    INC DE
    JR Bnism0U ;
    Bni_smp RET Z ;
    ADD A,A ;
    Bnism0U
    CALL smpPP
    LD (Bs_adr+1),BC

    Bn_clc1 LD BC,#1020
    Bn_clc2 LD A,(DE)
    INC DE
    ADD A,B
    JR C,Bni_s_o
    ADD A,C
    JR C,Bni_smp
    ADD A,B
    JR C,Bni_vol
    ADD A,B
    JR C,Bni_vqe
    ADD A,96
    JR C,Bni_not
    ADD A,B
    JR C,Bni_orn
    ADD A,C
    JR C,Bni_noi
    ADD A,B
    JR C,Bni_vse
    LD HL,B_eff+30
    LD BC,Bs_note+1
    CALL NPUSH
    JR Bn_clc1

    Bni_not LD (Bs_note+1),A
    XOR A
    LD H,A
    LD L,A
    LD (Bs_dsp+1),A
    LD (Bs_Nsl+1),A
    LD (Bs_Esl+1),A
    LD (Bo_dsp+1),A
    LD (Bsl_stp+1),A
    LD (Bvb_lok+1),A
    LD (Bvb_stp+1),A
    ;LD (Bsl_dsp+1),HL
    LD (Bs_dtn+1),HL
    LD A,16
    LD (Bs_Vsl+1),A
    LDB1 LD B,1
    RET

    _m2=$+2
    Bni_noi LD (N_frq),A;GLOBALnoise
    JR Bn_clc2

    Bni_vqe JR Z,Bni_v1
    DEC A
    JR NZ,Bni_e0
    LD A,(DE)
    LD (Bi_qty+1),A
    INC DE
    JR Bn_clc2

    Bni_e0 CALL EiPP
    Bni_v1 LD (Bm_vol+1),A
    JR Bn_clc2
    Bni_orn
    CALL ornPP
    LD (Bo_adr+1),BC
    LD (Bo_dsp+1),A
    JR Bn_clc1

    ;--- nota_C ---

    Cni_not LD (Cs_note+1),A
    XOR A
    LD H,A
    LD L,A
    LD (Cs_dsp+1),A
    LD (Cs_Nsl+1),A
    LD (Cs_Esl+1),A
    LD (Co_dsp+1),A
    LD (Csl_stp+1),A
    LD (Cvb_lok+1),A
    LD (Cvb_stp+1),A
    ;LD (Csl_dsp+1),HL
    LD (Cs_dtn+1),HL
    LD A,16
    LD (Cs_Vsl+1),A
    ;JR LDB1
    LD B,1
    RET

    Cni_vol JR NZ,Cni_v0
    LD (Cvb_stp+1),A
    DEC A
    LD (Cvb_lok+1),A
    RET
    Cni_v0
    DUP 4
    ADD A,A
    EDUP
    LD (Cg_vol+1),A
    JP Cn_clc2
    Cni_s_o
    CALL ornPP
    LD (Co_adr+1),BC
    Cni_vse
    CALL NZ,EiPP
    Cni_sm0 LD (Cm_vol+1),A
    XOR A
    LD (Co_dsp+1),A
    LD A,(DE)
    INC DE
    JR Cnism0U ;
    Cni_smp RET Z ;
    ADD A,A ;
    Cnism0U
    CALL smpPP
    LD (Cs_adr+1),BC

    Cn_clc1 LD BC,#1020
    Cn_clc2 LD A,(DE)
    INC DE
    ADD A,B
    JR C,Cni_s_o
    ADD A,C
    JR C,Cni_smp
    ADD A,B
    JR C,Cni_vol
    ADD A,B
    JR C,Cni_vqe
    ADD A,96
    JR C,Cni_not
    ADD A,B
    JR C,Cni_orn
    ADD A,48
    JR C,Cni_vse
    LD HL,C_eff+30
    LD BC,Cs_note+1
    CALL NPUSH
    JR Cn_clc1

    Cni_vqe JR Z,Cni_v1
    DEC A
    JR NZ,Cni_e0
    LD A,(DE)
    LD (Ci_qty+1),A
    INC DE
    JR Cn_clc2

    Cni_e0 CALL EiPP
    Cni_v1 LD (Cm_vol+1),A
    JR Cn_clc2
    Cni_orn
    CALL ornPP
    LD (Co_adr+1),BC
    LD (Co_dsp+1),A
    JR Cn_clc1

    ;---- special_effects_COM.xxxx ----

    EiPP LD (Ei_form+1),A
    LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Ei_frq+2),A
    LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Ei_frq+1),A
    LD A,16
    RET ;16

    Aef_dSm LD A,(DE) ;dsp_smp
    INC DE
    LD (As_dsp+1),A ;;si
    RET
    Bef_dSm LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Bs_dsp+1),A ;;si
    RET
    Cef_dSm LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Cs_dsp+1),A
    RET

    A_eff DW Aef_slT ;1xxx,2xxx - sld_tone
    DW Aef_nsT ;3xxx - port_note
    DW Aef_dSm ;4.xx - dsp_smp
    DW Aef_dOr ;5.xx - dsp_orn
    DW Aef_vib ;6.xx - vibrato
    Aef_vib LD A,(DE)
    INC DE
    JR Aef_vjr
    DW Eef_sld ;9xxx,Axxx - sld_env
    DW eff_tmp ;B.xx - temp

    Aef_vjr LD (Avb_sts+1),A;fix fr/st;;ist
    LD (Avb_stp+1),A
    LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Avb_frq+1),A;fix st/fr;;ifr
    RET

    B_eff DW Bef_slT
    DW Bef_nsT
    DW Bef_dSm
    DW Bef_dOr
    DW Bef_vib
    Bef_vib LD A,(DE)
    INC DE
    JR Bef_vjr
    DW Eef_sld
    DW eff_tmp

    Bef_vjr LD (Bvb_sts+1),A;fix fr/st;;ist
    LD (Bvb_stp+1),A
    LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Bvb_frq+1),A;fix st/fr;;ifr
    RET

    C_eff DW Cef_slT
    DW Cef_nsT
    DW Cef_dSm
    DW Cef_dOr
    DW Cef_vib
    int_qty DB 1
    A_qty DB 1
    B_qty DB 1
    C_qty DB 1
    DW Eef_sld
    DW eff_tmp

    Cef_vib LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Cvb_sts+1),A;fix fr/st
    LD (Cvb_stp+1),A
    LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Cvb_frq+1),A;fix st/fr
    RET

    Aef_nsT
    CALL Aef_slT
    ;LD (Asl_pfr+1),HL ;;pi
    CALL GETHL
    LD (Asl_tfr+1),HL ;;pi
    LD (Asl_plk-1),A;port_on ;;pi_lok
    LD HL,As_note+1 ;;si
    LD A,(HL)
    LD (Asl_not+1),A ;;pi
    AnsQ EXA
    LD (HL),A
    LD B,0
    RET
    Bef_nsT
    CALL Bef_slT
    ;LD (Bsl_pfr+1),HL ;;pi
    CALL GETHL
    LD (Bsl_tfr+1),HL ;;pi
    LD (Bsl_plk-1),A ;;pi_lok
    LD HL,Bs_note+1 ;;si
    LD A,(HL)
    LD (Bsl_not+1),A ;;pi
    JR AnsQ
    Cef_nsT
    CALL Cef_slT
    ;LD (Csl_pfr+1),HL
    CALL GETHL
    LD (Csl_tfr+1),HL
    LD (Csl_plk-1),A
    LD HL,Cs_note+1
    LD A,(HL)
    LD (Csl_not+1),A
    JR AnsQ

    Aef_slT LD A,(DE)
    LD (Asl_stp+1),A ;;pi
    LD (Asl_sts+1),A
    CALL IGETHL ;sld_ton
    LD (Asl_tfr+1),HL ;;pi
    LD (Avb_stp+1),A
    LD A,Asl_sts-Asl_plk
    LD (Asl_plk-1),A;port_off ;;pi
    RET

    Bef_slT LD A,(DE)
    LD (Bsl_stp+1),A ;;pi
    LD (Bsl_sts+1),A
    CALL IGETHL
    LD (Bsl_tfr+1),HL ;;pi
    LD (Bvb_stp+1),A
    LD A,Bsl_sts-Bsl_plk
    LD (Bsl_plk-1),A ;;pi
    RET

    Cef_slT LD A,(DE)
    LD (Csl_stp+1),A
    LD (Csl_sts+1),A
    CALL IGETHL
    LD (Csl_tfr+1),HL
    LD (Cvb_stp+1),A
    LD A,Csl_sts-Csl_plk
    LD (Csl_plk-1),A
    RET

    eff_tmp
    LD A,(DE)
    tab_vol
    INC DE
    LD (temp+1),A
    RET

    ornPP ADD A,A
    ADD A,tba_orn-tba_smp
    smpPP ADD A,tba_smp
    LD L,A
    LD C,(HL)
    INC L
    LD B,(HL)
    XOR A
    RET ;11
    DUMMYORN
    DUMMYSMP
    tab_frq DS #C0
    Eef_sld LD A,(DE) ;sld_env
    LD (Esl_ist+1),A ;;stp
    CALL IGETHL
    LD (Esl_ids+1),HL ;;sds
    LD A,6
    LD (E_ins0),A
    RET ;16

    OUTI
    OUT (C),L
    LD B,E
    DEC A
    JR NZ,OUTER-2
    RET ;10

    Aef_dOr LD A,(DE) ;dsp_orn
    INC DE
    LD (Ao_dsp+1),A ;;oi
    RET
    Bef_dOr LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Bo_dsp+1),A ;;oi
    RET
    Cef_dOr LD A,(DE)
    INC DE
    LD (Co_dsp+1),A
    RET ;6

    GETHL
    EX DE,HL
    LD E,(HL)
    INC HL
    LD D,(HL)
    INC HL
    EX DE,HL
    XOR A
    RET ;9

    ADD A,L
    LD L,A
    ;LD H,'A_eff
    LD A,(HL)
    INC L
    LD H,(HL)
    LD L,A
    EX (SP),HL
    LD A,(BC)
    EXA
    JP (HL) ;11
    LENP=$-PLAYER
    DISPLAY "SIZE=",LENP
    T_m
    DW _m1
    DW _m2
    DW _m3
    DW _m4
    DW _m5
    DW _m6
    DW _m7
    DW _m8
    DW _m9
    DW _m10
    DW _m11
    DW _m12
    DW _m13
    DW _m14
    T_m_l=$-T_m/2
    ENDM

    IF $-#8000
    MUZ
    P1
    LOCAL
    pp
    ENDL
    ORG #C000
    P2
    pp
    ORG $
    LD IX,#7000
    LD HL,P1
    LD DE,P2
    LD BC,LENP
    CP0 LD A,(DE)
    SUB (HL)
    JR Z,CPOK
    CP #40
    JR NZ,ERR
    LD (IX),E
    LD (IX+1),D
    INC IX,IX
    DEC BC
    LD A,B
    OR C
    JR NZ,CP0
    RET
    LD DE,#5800
    LD BC,768
    LDIR
    RET
    ELSE
    pp
    ENDIF
    /=== End Windows Clipboard ===/

    Это плейер, использовавашийся в Wolf2004. Обрати внимание на адрес компиляции
    по умолчанию и на двукратную компиляцию одного и того же куска. Плейер
    playFAST.H тоже можешь с интересом посмотреть - там в метки подставляется
    параметр макроса.

    MT> Я понимаю, что ты долго
    MT> усовершенствовал ALASM. За это время подогнал его под себя как хотел
    MT> или почти как хотел. Hо вот чем тебя синтаксис не устраивает, никак не
    MT> пойму. Hу да ладно...
    синтаксис ALASM - заслуга ALEM'а и KVA.

    DB>> опять-таки рисовать-музицировать под TR-DOS, писать в кроссасме,
    DB>> сочинять
    DB>> пцшные спецутилиты для вытаскивания ресурсов с TR-DOSных
    DB>> графмузыкальных
    DB>> трдшников и создания CP/M-овских отладочных трдшников, а при
    DB>> отладке по
    DB>> каждому чиху грузить/закрывать эмулятор, и не видеть меток
    DB>> отлаживаемой
    DB>> программы?
    MT> Hу зачем создавать CP/M-ные TRDшнки, когда, если речь идет об этой
    MT> оси, все можно делать на винте!
    ага, компилируя в пакетном режиме :)

    MT> А утилиты по "вытаскиванию ресурсов" итак есть. Если я все правильно
    MT> понял и ты не имеешь ввиду что-то специфическое.
    нужна возможность INCBIN'ить файлы из trdшника, ни больше, ни меньше.

    DB>> Или кодить по кусочкам в аласме, а потом неизвестно как склеивать
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    DB>> программу из кусочков в CP/M, причём непонятно, как отлаживать
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    DB>> загрузчик-выгрузчик и вообще работоспособность полученной сборки
    DB>> (вспомним Гоблинов) в этом случае (под аласмом техника очень
    DB>> простая -
    DB>> файлы программы лежат на диске, движок ассемблируем и запускаем,
    DB>> движок
    DB>> грузит файлы на диске, тестируем, отлаживаем, если глючит -
    DB>> перекомпилируем и т.д.)?
    MT> Вообще-то я всегда предполагал, что это в любом нормально ассме так:
    MT> компилируешь основной файл, он подгружает при ассемблировании все
    MT> прописанные по INCBIN/INCLUDE и подобным командам все необходимое,
    MT> если надо, отдельно компилируем оверлеи, которые потом будут
    MT> подгружаться в страницы. Затем все запускаем и проверяем. Это возможно
    MT> и в CP/M и в iS-DOS. Что здесь я не так
    MT> понял?
    см. подчёркнутое.

    MT> Hу опять-таки, разговор идет о том, что ты привык пользоваться
    MT> определенным набором утилит, в том числе и написанных лично, что у
    MT> тебя под ALASM накопилась большая библиотека заготовок и процедурок. С
    MT> этой точки зрения, конечно, TR-DOS тебе не заменит ни одна, даже самая
    MT> наикрутейшая ОСь. Hо это не довод для отказа от прогресса. :)
    CP/M с существующими пакетами программ - регресс по отношению в TR-DOS. iS-DOS

    MT> 1) Файлы на диске должны быть перемещаемыми (и никаких бейсиковских
    MT> моноблоков), никакой привязки к конкретным координатам. Работа с
    MT> дисков только на файловом уровне! Длина отдельных файлов желательно не
    MT> должна быть больше 32Кб (это не обязательное условие. Просто оно
    MT> сильно облегчит жизнь), а для страничных оверлеев - 16К.
    понятно, rar'ы отменяем... ну, шут с ними...

    MT> 2) Структура проги в ОЗУ: не использовать некоторые страницы и участки
    MT> основного адресного пространства (или временно сохранять его
    MT> содержимое, а прислучае восстанавливать), работать с вектором
    MT> прерываний и стеком аккуратней, по определенным соглашениям.
    можно поточнее?

    MT>>> Может быть есть возражение о тормознусти CP/M? Да, действительно
    MT>>> эта
    MT>>> ОС тормоз еще тот. К примеру, TRD-образ (т.е. 640Кб) заливался в
    MT>>> ее
    MT>>> среде с винта в ОЗУ целых 40-секунд (специально замерял
    MT>>> секундомером)!
    MT>>> Тогда как тот же образ из-под TASiS - всего 10 секунд! Разница в
    MT>>> 4
    MT>>> раза!
    DB>> в DNA 30 секунд без турбо, но ZET-9 уже доработал ПЗУ Матлаша, и
    DB>> теперь у
    MT> Кстати, уже давно с начала текста порывался спросить, а причем здесь
    MT> DNA? Речь же про игры на ATM с ее ОСями шла!
    ты начал говорить про скорость загрузки trdшников в память, а я поддержал
    разговор :)

    DB>> него 0 секунд (а я ещё не перешил ПЗУ). 30-секундный тормоз
    DB>> исправим
    DB>> (можно перекомпилировать ядро с другим драйвером винта, но не
    DB>> нужно, т.к.
    DB>> ZET-9 ещё живой и имеет свои планы по наворачиванию системы).
    MT> Вообще-то насколько эта система универсальна, раз имеются проблемы
    MT> даже с заменой драйвера? Могу я просто заменить его на ATMовский
    MT> драйвер и запустить у себя?
    Можешь, он там отдельным исходником. Исходники доступны (могу списать). Я уже
    пробовал менять драйвер в одной из старых версий.
    Сейчас DNA имеет такую идеологию, что драйвера компилируются в ядро. Можешь
    предложить ZET-9 другой вариант. Его мыло zet9_zx()mail.ru.

    DB>> Только DNA OS на ZX поддерживает FAT. Больше никакая система.
    DB>> Разделы
    MT> Это хорошо, конечно. Hо какая это разница для гиптетической игры?
    Игры бывают разные. Игра размером 4M должна ставиться на винт. Это аксиома (для
    амижников система аксиом другая Ж)). А разговор шёл о выборе системы, которую
    следует подерживать при разработке игр.
    MT> Hе
    MT> перепрыгивай на левые темы.
    Hаше дело правое, наши темы тоже :)
    MT> Я понимаю, что ты сейчас увлеченновой
    MT> ОСью. Hо оставим ее обсуждение для другой ветки. В контексте
    MT> разработки разработки игрушек пока что это упоминание не к месту.
    MT> Кстати, а как обстоит дело со средой разработки у DNA OS?
    Среда абсолютно такая же, как в TR-DOS. Т.к. DNA OS, кроме файловой системы
    FAT, поддерживает ещё и файловую систему TR-DOS. Через те же функции.

    DB>> других систем (iS-DOS, CP/M, MOA) даже невозможно по-человечески
    DB>> скопировать, не говоря уж об их ограничениях.
    MT> IS-DOSные разделы достаточно легко копируются - создается их
    MT> IMG-образ. Потом он режется на части, чтобы влезть на MS-DOS дискетки,
    MT> переносится на пЦ, там склеивается и
    MT> просматривается/редактируется/копируется пофайлово через FAR
    Скажи это Амосову, он тебя переубедит насчёт кажущейся лёгкости :)

    MT> ЗЫ: А так, конечно, давно пора написать командер (или доработать
    MT> существующие, например, ZX-Navigator или плагины к FAR), чтобы, будучи
    MT> настроенным как надо на нужные разделы, он бы открывал CP/Mные и
    MT> iS-DOSные разделы на подключенном к пЦ как SLAVE спековском винте.
    MT> Обращаюсь к народу: как вам такая идея иесть ли кому взяться? Я в
    MT> программировании под пЦ - ноль.
    Если со времён SN и AMD (1997-99) не написали нормальный пцшный коммандер для
    настолько общеизвестными, что известны даже авторам), то чего надеяться на
    коммандеры под другие системы...

    - A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct6]
    [Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]

    ... ZX Spectrum today

  2. #22
    Dima Bystrov (2:5029/77.48)
    Гость

    По умолчанию Re: 16-цветный режим для ZX

    Hello All!

    Я тут посмотрел ещё раз на АТМ и позаимствовал оттуда идею: можно сделать
    16-цветный режим не через буфер маски, а через буфер атрибутов. Hа вход
    мультиплексоров вместо бита маски (со сдвигового регистра) подавать частоту
    7MHz. Получится раскладка битов цветов точек такая же, как в АТМ, палитра -
    стандартная спектрумовская, дополнительный буфер на выходе не нужен, выключение
    мультиплексоров не нужно, дополнительный смеситель не нужен.

    Получается девайс, сравнимый по простоте с 512x192...

    - A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct6]
    [Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]

    ... ZX Spectrum today

  3. #23
    Vadik Akimoff (2:5020/835.1)
    Гость

    По умолчанию 16-цветный режим для ZX

    Hi!

    In a message of 09 Oct 05 Dima Bystrov wrote to All:

    DB> Я тут посмотрел ещё раз на АТМ и позаимствовал оттуда идею: можно
    Поясни подробнее - для тех, кому влом разбираться со схемами! =))


    собранном виде? =)



    Bye...

  4. #24
    Dima Bystrov (2:5029/77.48)
    Гость

    По умолчанию Re: 16-цветный режим для ZX

    Hello All!

    Я тут посмотрел ещё раз на АТМ и позаимствовал оттуда идею: можно сделать
    16-цветный режим не через буфер маски, а через буфер атрибутов. Hа вход
    мультиплексоров вместо бита маски (со сдвигового регистра) подавать частоту
    7MHz. Получится раскладка битов цветов точек такая же, как в АТМ, палитра -
    стандартная спектрумовская, дополнительный буфер на выходе не нужен, выключение
    мультиплексоров не нужно, дополнительный смеситель не нужен.

    Получается девайс, сравнимый по простоте с 512x192...

    - A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct6]
    [Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]

    ... ZX Spectrum today

  5. #25
    Vadik Akimoff (2:5020/835.1)
    Гость

    По умолчанию 16-цветный режим для ZX

    Hi!

    In a message of 09 Oct 05 Dima Bystrov wrote to All:

    DB> Я тут посмотрел ещё раз на АТМ и позаимствовал оттуда идею: можно
    Поясни подробнее - для тех, кому влом разбираться со схемами! =))


    собранном виде? =)



    Bye...

  6. #26
    Dima Bystrov (2:5029/77.48)
    Гость

    По умолчанию Re: 16-цветный режим для ZX

    Hello All!

    Я тут посмотрел ещё раз на АТМ и позаимствовал оттуда идею: можно сделать
    16-цветный режим не через буфер маски, а через буфер атрибутов. Hа вход
    мультиплексоров вместо бита маски (со сдвигового регистра) подавать частоту
    7MHz. Получится раскладка битов цветов точек такая же, как в АТМ, палитра -
    стандартная спектрумовская, дополнительный буфер на выходе не нужен, выключение
    мультиплексоров не нужно, дополнительный смеситель не нужен.

    Получается девайс, сравнимый по простоте с 512x192...

    - A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct6]
    [Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]

    ... ZX Spectrum today

  7. #27
    Vadik Akimoff (2:5020/835.1)
    Гость

    По умолчанию 16-цветный режим для ZX

    Hi!

    In a message of 09 Oct 05 Dima Bystrov wrote to All:

    DB> Я тут посмотрел ещё раз на АТМ и позаимствовал оттуда идею: можно
    Поясни подробнее - для тех, кому влом разбираться со схемами! =))


    собранном виде? =)



    Bye...

  8. #28
    Maxim Timonin (2:5020/400)
    Гость

    По умолчанию 16-цветный режим для ZX

    From: "Maxim Timonin" <maxagor@skiper.ru>

    Mon Oct 10 2005 12:55, Vadik Akimoff wrote to Dima Bystrov:

    VA> PS: уже 3ий вариант... А может и вообще весь целый атм позаимствовать, в
    VA> собранном виде? =)
    Уж сколько я об этом народу и намекаю, и прямо говорю. Дык нет, пока
    собственноручно не спалят комп, напаивая очередной мотог МГТФа, так ине
    задумаются...
    :(

    Maksagor, NedoPC group. ATM-turbo 2+

  9. #29
    Dima Bystrov (2:5029/77.48)
    Гость

    По умолчанию Re: 16-цветный режим для ZX

    Hello All!

    Я тут посмотрел ещё раз на АТМ и позаимствовал оттуда идею: можно сделать
    16-цветный режим не через буфер маски, а через буфер атрибутов. Hа вход
    мультиплексоров вместо бита маски (со сдвигового регистра) подавать частоту
    7MHz. Получится раскладка битов цветов точек такая же, как в АТМ, палитра -
    стандартная спектрумовская, дополнительный буфер на выходе не нужен, выключение
    мультиплексоров не нужно, дополнительный смеситель не нужен.

    Получается девайс, сравнимый по простоте с 512x192...

    - A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct6]
    [Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]

    ... ZX Spectrum today

  10. #30
    Vadik Akimoff (2:5020/835.1)
    Гость

    По умолчанию 16-цветный режим для ZX

    Hi!

    In a message of 09 Oct 05 Dima Bystrov wrote to All:

    DB> Я тут посмотрел ещё раз на АТМ и позаимствовал оттуда идею: можно
    Поясни подробнее - для тех, кому влом разбираться со схемами! =))


    собранном виде? =)



    Bye...

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •