User Tag List

Страница 38 из 82 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 371 по 380 из 811

Тема: Документация на ПК 11/16

  1. #371

    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Основное число исходников - это явно не дизасмы, а родные от ASPCorp, о чем говорят и письма авторов к друг другу.
    это были обсуждение исходников из сообщения #367

  2. #372

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Немного не по теме и немного по теме ASPcorp.

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    В игре остались некоторые ошибки
    Кстати говоря MACRO.SAV явно не любит оператор PUSH )
    Всегда и любая версия ругается на него, или я ошибаюсь?
    Что с этим PUSH не так?

    Кот с дискет Хранительницы 48 блоков, в то время как "рабочий" 52 блока.
    Есть ещё вариант попытаться пересобрать его - я пока не пробовал.

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Итого насчиталось уникальных 17 дискет)
    А вот я слегка запутался,

    Скрытый текст

    где ты там 17 дискет насчитал ? Или я что то пропустил. У меня ещё свои материалы по АСП есть. Правда там с ошибками считано. И там
    тоже есть КОТЭ исходники. Есть так же пачка отечественных дискет (штук 20 примерно) помеченных 87-89 годами от АСП - это 100% MX для ДВК. Я вообще не
    знаю что с ними делать, почте не доверяю иначе отправил бы считать в Питер к примеру. Теперь по теме неона - надо будет дискеты АСП (те что у меня) ещё раз
    внимательно проглядеть, если что то по АСПекту найдётся я отпишусь, а так 17 дискет у меня считалось (я говорю о дискетах от Сергей Фоменко которые он мне передал), просто он пока не вышел на связь, в смысле не дал отмашку на открытую
    публикацию, но раз такая пьянка тут пошла. Я вот гляжу и база данных и Шериф
    все те же самые исходники там есть и кое-что по УК-НЦ. Например игрушка символьный бильярд с его дискет взялась и систему графики Gray я уже анонсировал в теме "софта по УК-НЦ", я это причешу и выложу для изучения отдельной папкой в архиве для всех - очень скоро.

    Единственное условие Сергея было - вернуть ему эту коробку считав оттуда всё что можно по возможности. Предлагаю вместе решить \ подумать как быть >>>> имею в виду MX-ксовые дискеты (самые древние из всех
    что есть в коробке)

    Картинка пока такая :


    и вот среди жёлтых помеченных вполне могут быть 11\16 или даже УК-НЦ
    я мог пропустить. Из красных помеченных считалось 17, только две из
    них по теме Неона (их я авторам эмуляторов уже выложил, они то же
    с ошибками считались можно взять тут > http://archive.pdp-11.org.ru/vid/
    это asp0015.rar и sf001.rar.
    Плюс вои тут http://zx-pk.ru/showpost.php?p=773707&postcount=421 - я выложил asp009.dsk - это одна из моих 17.
    (ну путать с 17 которые насчитал Титус!!!)

    Не знаю как быть с древними дисками MX. Не хочу их бестолку "мурыжить" лишний раз. Там скорее всего архивы по теме АСПкорп. и КУВТ86 (то есть ДВК-2М+БК0010). И сейчас не подключен системник с 5" читалкой, поэтому не ждите новостей прямо вот завтра, лады? ) Коробка у меня. Контакт. инф. ув. Сергея Фоменко у меня есть (так же как и у него моя).



    ---------- Post added at 15:51 ---------- Previous post was at 14:44 ----------

    http://zx-pk.ru/showpost.php?p=767131&postcount=78 - вот тут у меня несостыкова
    уже, дискета описывается как 5-я, а я до неё насчитал только 3 (???)

    В общем хоть тема и не большая, я бы просто попросил 17 насчитанных Титусом дискет + загрузочную дискету, которую Титус сочинил для эмулятора как-то
    одним архивом мне пихнуть, что бы по разным темам и форуму мне не собирать.
    (это в плане архива, Титус ты можешь это сделать разочек? Или лень? Пожалуйста).
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось hobot; 21.01.2015 в 14:42.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  3. #373

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,394
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,701
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,219
    Поблагодарили
    873 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    В общем хоть тема и не большая, я бы просто попросил 17 насчитанных Титусом дискет + загрузочную дискету, которую Титус сочинил для эмулятора как-то.
    17 оригинальных дисков плюс 1 загрузочный для системы ASPekt

  4. #374

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,394
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,701
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,219
    Поблагодарили
    873 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Вожусь сейчас с поддержкой мышки для ОС ASPekt, она там просто АХТУНГОВАЯ! Драйвер MS.PRC. Впрочем, встречал я и другие драйвера, но в этой системе такой.
    Ахтунги начинаются с самого начала.
    При определении, есть мышь или нету, драйвер опрашивает датчик перемещения по X, и если он дает число 8 (т.е. мышь в горизонтальном направлении не движется), то мышка присутствует. Таким образом, если вы елозите мышкой в момент загрузки ASPekt, то мыши вы лишаетесь до перезагрузки системы.

    Но самый большой ахтунг в интерпретации данных перемещения мыши. Данная мышь имеет два регистра, перемещение по X (-8..7), и перемещение по Y (-8..7). Причем, эти числа не линейное перемещение, логарифмическое! И не просто обычное логарифмическое, когда реальное перемещение равно X^(чего-то там), а степень зависит от СУММАРНОГО перемещения по двум осям. Т.е. образно можно сказать так, что перемещение по X=X^(X+Y), а по Y=Y^(X+Y).
    Вот и попробуй в таких условиях напиши линейный драйвер мыши, чтобы она двигалась так же ровненько и хорошо, как виндовая.
    Да, и еще один бонус - драйвер предполагает, что мышь не может сменить направление движения с + на - за один раз. Только через 0. А если не через 0, то он ПИЛЮЕТ на изменение знака, и продолжает считать, что она продолжает двигаться в предыдущем направлении.

    ---------- Post added at 02:58 ---------- Previous post was at 02:44 ----------

    Точнее, формула будет такова:

    rx = x * (2^((x + y) / 2))
    ry = y * (2^((x + y) / 2))

    Плохо в этой формуле то, что перемещение по осям сильно связано между собой, и чтобы вычислить приближение rx и ry к желаемой точкe перемщения (чтобы добиться линейности), придется решить неслабое такое уравнение.

  5. #375

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,480
    Спасибо Благодарностей отдано 
    310
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Вот и попробуй в таких условиях напиши линейный драйвер мыши, чтобы она двигалась так же ровненько и хорошо, как виндовая
    Понятно, что в живую этого сейчас не увидит, но ты думаешь ВПО интерпретировала данные драйвера в линейный вид? Возможно он так же "сумасбродно" и двигался. Либо другой вариант: железо выдавало такие сигналы которые после rx = x * (2^((x + y) / 2)) были линейными. Иначе не понятно в чём "химия" такой реализации.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  6. #376

    Регистрация
    15.09.2009
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    7,301
    Спасибо Благодарностей отдано 
    260
    Спасибо Благодарностей получено 
    293
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Не знаю как быть с древними дисками MX.
    Могу прочитать MX и плохочитаемые дискеты.
    Город сам знаешь ;-)

  7. #376
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #377

    Регистрация
    05.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    781
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    dk_spb, он же написал, что почты России боится )))
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	qM3Ng7fC3J0.jpg 
Просмотров:	251 
Размер:	27.5 Кб 
ID:	50788  

  9. #378

    Регистрация
    15.09.2009
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    7,301
    Спасибо Благодарностей отдано 
    260
    Спасибо Благодарностей получено 
    293
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vamos, ;-)
    Он уже столько лет боится, что мог бы и сам в Питер приехать ;-)

  10. #379

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,394
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,701
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,219
    Поблагодарили
    873 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Понятно, что в живую этого сейчас не увидит, но ты думаешь ВПО интерпретировала данные драйвера в линейный вид? Возможно он так же "сумасбродно" и двигался. Либо другой вариант: железо выдавало такие сигналы которые после rx = x * (2^((x + y) / 2)) были линейными. Иначе не понятно в чём "химия" такой реализации.
    ВПО там не при чем, т.к. с этой мышой работает ОС АСПект.

    В чем химия такой реализации не знаю, но знаю одно, чтобы мышь с этим драйвером работала лиейно и гладенько, как виндовая, нужна пошаговая апроксимация по обратной формуле.
    Например, сместились с предыдущего раза на 100,50 пикселей. Надо найти наиболее приближенную пару rx, ry к этому значению (если Евклидово расстояние то с корнем), причем эта точка так же должна наиболее близко лежать к прямой 0,0-100,50, чтобы мышь при быстром перемещении не описывала кривые лиссажу.

  11. #380

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    CodeMaster, Titus, я конечно не буду в мат. анализ ваш встревать, господа академики.

    Скрытый текст

    Просто мышка для ДВК - это может быть немного другое от
    типичного устройство, я БКашечную мышку только на картинках видел "Марсианка" или как она там? Может быть её драйвер просто изучить для сравнения?

    Может быть на ДВК\УК-НЦ был трэк-бол? Или рычаг с кнопкой - что объясняет кстати обязательное 0 при смене направления (джойстик в виде рычага). Говорят
    были такие которые к плате УК-НЦ подключить можно было и на ЖД который Никита
    выкладывал попадается драйвер (или программа) для работы с ним.
    Это наверное, что то от и для БК???
    [свернуть]


    гугля-картинки

    древний манипулятор Apple

    ---------- Post added at 15:58 ---------- Previous post was at 14:54 ----------

    ещё одна мысль родилась, а что там с мышкой под RT-11 (к примеру) у прошки?
    Последний раз редактировалось hobot; 21.01.2015 в 15:03.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

Страница 38 из 82 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Документация по Z280
    от spensor в разделе Несортированное железо
    Ответов: 39
    Последнее: 08.04.2014, 00:52
  2. Тех. документация на старые ЭВМ и книги
    от AL.EX в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 15.08.2010, 17:33
  3. Ленинград-2: документация
    от dicebox в разделе Ленинград
    Ответов: 13
    Последнее: 14.04.2009, 23:33
  4. Документация к Dendy
    от UberAlice в разделе Nintendo
    Ответов: 9
    Последнее: 19.03.2008, 14:02
  5. Программная документация.
    от fk0 в разделе Программирование
    Ответов: 7
    Последнее: 19.01.2006, 16:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •