Изменилась![]()
если очень много краевых элементов то мой метод будет уступать конечно
только за счет перерасчетов
если накладываемых обьектов на экране мало то мой метод более выгоден
как по памяти так и по скорости
Изменилась![]()
если очень много краевых элементов то мой метод будет уступать конечно
только за счет перерасчетов
если накладываемых обьектов на экране мало то мой метод более выгоден
как по памяти так и по скорости
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)