Управление: w,a,s,d,o,p - перемещение, space - выстрел.
Это уж точно невозможно, если не переделывать полностью спрайты. Максимум, чего можно добиться, это изменение цветов, как раньше ты делал в демоскринах.
Подтверждаю.

Графика сделана не векторная, а на заранее прорисованных спрайтах. Поэтому дискретность - столько удалось уместить спрайтов на 48к для двух положений - 90 и 45 градусов поворота. И скорость зависит не от скорости просчета векторной графики, а скорости вывода спрайтов на экран.