именно. каждому своё. и спорить из-за этого не имеет смысла. надо спокойней относиться к чужим предпочтениям.
я, например, предпочитал фирменные TZX. но в UnrealSpeccy с ними работать неудобно. по-этому плавно перешёл на TR-DOS-релизы. но опять же, предпочитаю качественные (как, например, от Slider'a).





Ответить с цитированием