Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: Алгоритм работы муз. сопроцессора AY-3-891x

  1. #11
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,095
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Напиши пожалста такой код на С. Я посмотрю насколько он будет очевиднее, короче и оптимальнее.
    это уже начало холивара

  2. #12
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,141
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    это уже начало холивара
    Чорд. Забыл сказать сразу, добавляю: "это я так, просто сказал"

  3. #13
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Адрес
    Павлоград, Днепропетровская обл., Украина
    Сообщений
    1,186
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    А не смущает, что там дополнительный функционал в этих строчках?

    Даже скажу какой- генерация меандра с указанной скважностью, причем для каждого канала свой флаг для включения данной фичи.
    А вроде на настоящем AY скважностью нельзя управлять?

    (а у меандра скважность фиксированная, равная 2 )
    Последний раз редактировалось weiv; 04.02.2011 в 00:19.

  4. #14
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    А не смущает, что там дополнительный функционал в этих строчках?

    Даже скажу какой- генерация меандра с указанной скважностью, причем для каждого канала свой флаг для включения данной фичи.

    Напиши пожалста такой код на С. Я посмотрю насколько он будет очевиднее, короче и оптимальнее.
    не не не дэвид блейн , никаких холиваров сегодня.
    я лучше иконки тебе в плеер нарисую.

    (ну и так, не холивара ради - тот код, который относится к той строчке что я указал, переписывается на C почти один в один , я просто к чему - http://habrahabr.ru/blogs/java/112969/)
    Последний раз редактировалось Sinus; 04.02.2011 в 01:12.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet 1, 2]
    KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  5. #15
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,141
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    А вроде на настоящем AY скважностью нельзя управлять?

    (а у меандра скважность фиксированная, равная 2 )
    Нельзя. Просто попросили сделать такую фичу. Звук очень напоминает SID в результате.

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение
    не не не дэвид блейн , никаких холиваров сегодня.
    я лучше иконки тебе в плеер нарисую.
    То-то же :-D
    Не холивара ради, а для себя просто напиши такую функциональность и попробуй разобраться с налету в собственном коде

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение
    (ну и так, не холивара ради - тот код, который относится к той строчке что я указал, переписывается на C почти один в один , я просто к чему - http://habrahabr.ru/blogs/java/112969/)
    Ну ты хоть почитай что я пишу. Изначально там и была одна строчка:
    http://code.google.com/p/zxtune/sour...es/aym/aym.cpp

    Потом добавилась поддержка скважности и интерполяция:
    http://code.google.com/p/zxtune/sour...es/aym/aym.cpp
    код уже стал крайне труден в поддержке.

    Третий вариант (см. выше) более логичен и расширяем.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Алгоритм текстового Quest'a
    от ALKO в разделе Программирование
    Ответов: 11
    Последнее: 23.12.2010, 00:47
  2. Алгоритм и..
    от Пётр в разделе Программирование
    Ответов: 4
    Последнее: 21.05.2008, 21:52
  3. сложнопонимаемый алгоритм
    от psb в разделе Программирование
    Ответов: 35
    Последнее: 27.05.2006, 01:42
  4. Ответов: 8
    Последнее: 01.05.2006, 01:38

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •