Важная информация

User Tag List

Страница 12 из 181 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 1809

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #111

    Регистрация
    06.07.2005
    Адрес
    П-Камчатский
    Сообщений
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    А собственно почему нельзя?
    просто в унреале славе диск не видится?
    -----
    и что у Вас сильное разделение на АТМщиков ПРОФИстов СИНКЛЕРистов
    и прочая?
    -наверное немного глуповато выглядит- примерно как поклонники ASUS против GIGABIT. Чипсеты одни и теже периферия таже процы, одинаковые
    биос у одних и тех же (AWARD&AMI) заказывают-чего делить?
    Наоборот- объединяя усилия и вводя стандарт на железо софт можно добиться гораздо большего. Проще исправлять недостатки.
    Кстати sos.l нигде нет, посмотрел исходники- лажа, или для версии 0.30
    унреала будет задействована. И еще- раз программуля поддерживает разные машины- наверное будет правильно выложить в инсталле и ини файлики под эту ахитектуру(это очевидная культура программирования)
    Не все могут пролопатить кучу сайтов и ссылок на уже помершие сайты и найти то что надо.......и еще меньше тех кто может разобраться в исходном коде да еще и эмуля другой машины........Пользователю по большому счету это ник чему. Ему нужно просто давить клавиши и торчать от эффекта, не особенно напрягаясь. Хороший пример Билли Гей-тс!!!!!- чем собственно хорош виндовоз ? Да, тупая, незащищенная от грамотного дурака система- но, очень удобно ненапрягать мозги.
    Чегой то я расписался. Не замыкайтесь на себя ребята!!! Speccy все равно будет жить, просто по тому что он оттачивает мозги программерам,
    Предельно простая архитектура, не очень сложный софт - поразительная эффективность при малом использовании ресурса. Хао!!!!!!!!!

  2. #112

    Регистрация
    09.03.2005
    Адрес
    Подмосковье, г.Лобня
    Сообщений
    50
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    этот код ошибки означает "Another application has a higher priority level, preventing this call from succeeding". возможно, внизу окно другого приложения, которое захватывает мышь при наведении на него курсора. напиши, зависит ли появление ошибки от режима (полноэкранный/оконный)
    Спасибо! Это от того, что недавно поставил Y'z Dock - это он зараза снизу вылезает когда курсор наводишь, он и мышь отбирает видимо. Без него всё ок.

    ps: кстати когда GDI в окошке шарится всёравно ошибку выдаёт. Мож как-нить сделать чтобы когда мышь из окна уехала как-нить устройство->Release(); , потом как приехала опять бралось?
    Последний раз редактировалось DizZy; 23.07.2005 в 00:44.

  3. #113

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Goga
    А собственно почему нельзя?
    просто в унреале славе диск не видится?
    как он увидится,если стандартная прошивка TR-DOS совершенно ничего не знает о HDD

    Цитата Сообщение от Goga
    и что у Вас сильное разделение на АТМщиков ПРОФИстов СИНКЛЕРистов
    и прочая?
    -наверное немного глуповато выглядит- примерно как поклонники ASUS против GIGABIT. Чипсеты одни и теже периферия таже процы, одинаковые
    биос у одних и тех же (AWARD&AMI) заказывают-чего делить?
    Наоборот- объединяя усилия и вводя стандарт на железо софт можно добиться гораздо большего. Проще исправлять недостатки
    у меня разделение? lol. если есть куча железных стандартов на подключение разных устройств, что я могу поделать? поддержать только одно, для развития стандарта? а остальные пусть идут лесом?

    Цитата Сообщение от Goga
    Кстати sos.l нигде нет, посмотрел исходники- лажа, или для версии 0.30 унреала будет задействована.
    гы-гы. формат sos.l описан даже в news.txt, и он используется вовсю. конечно, только теми, кому он нужен

    Цитата Сообщение от Goga
    И еще- раз программуля поддерживает разные машины- наверное будет правильно выложить в инсталле и ини файлики под эту ахитектуру(это очевидная культура программирования)
    Не все могут пролопатить кучу сайтов и ссылок на уже помершие сайты и найти то что надо.......и еще меньше тех кто может разобраться в исходном коде да еще и эмуля другой машины........Пользователю по большому счету это ник чему.
    раньше так и было, потом стало лень делать. а мне оно нужно? если есть идеи, как сделать проще и понятней - флаг в руки, берёшь исходники, делаешь свой дистрибутив (как это делают люниксоиды), и перестаёшь ругаться

  4. #114

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DizZy
    Мож как-нить сделать чтобы когда мышь из окна уехала как-нить устройство->Release(); , потом как приехала опять бралось?
    если проглатывать ошибки, то в случае, если не будет работать мышь или звук, никогда не узнаешь, в чём причина....

  5. #115

    Регистрация
    17.06.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    59
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    бесполезно, даже если вывод идёт через windows GDI+waveOut, всё равно инициализируются все интерфейсы directX, на всякий случай. поэтому в WINE ничего не выйдет
    В вайне давно уже есть поддержка DirectX, во всяким случае виндовые 3D-экшены идут без проблем. Так что всё-таки убери проверку, если не трудно.

  6. #116

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lounge Lizard
    во всяким случае виндовые 3D-экшены идут без проблем
    не верю!

  7. #117

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    смотрел диск с линуксом этого года (ядро 2.6.0, wine навряд ли старый), winrar показывает только about, жать не хочет. cl (консольный си-компилятор) зависает. если даже такие простенькие приложения вешают wine, куда там играм. ты, наверное, путаешь с cedega, или с адаптированными под линукс бинарниками

  8. #118

    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Brainwave
    Сообщений
    236
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хепл, SMT и все-все-все Почему при входе в fullscreen режим снизу остаётся toolbar? в настройках ставил и gdi и ddraw, винда xp professional sp2.

  9. #119

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Jeffie, это у тебя от недосыпа. Спать надо ночью а не анрыл ковырять

  10. #120

    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Brainwave
    Сообщений
    236
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver
    Jeffie, это у тебя от недосыпа. Спать надо ночью а не анрыл ковырять
    спасибо, уважаемый, вы мне очень помогли %)

Страница 12 из 181 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 63
    Последнее: 24.07.2025, 01:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •