Важная информация

User Tag List

Страница 22 из 181 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 1809

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #211

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Shiru, слишком просто. я подумаю, как можно сделать поинтереснее для больших разрешений... сам я, в основном, смотрю в окне. на столе тоже 1280x1024

  2. #211
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #212

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    вот не уверен я, что компилится это всё в байт-код
    а зачем тогда они преподносили компиляцию в native-код, появившуюся в 5-й версии, как преогромнейшее достижение? шутка раньше была, насчёт байт-кода?

  4. #213

    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Про exe в курсе. Оказывается мелкомягкие у сантехников не только пол-явы украли Только вот не уверен я, что компилится это всё в байт-код.
    Точно не компилится Иначе была бы возможность "распаковать" exe-шник в удобоваримый листинг программы. А это, естественно, невозможно. Так как и невозможно увидеть имена переменных, как это было бы в случае с байт-кодом. Был в свое время распаковщик для VB5, но работал он просто вычитывая обращения к функциям из msvbm50.dll и на основании этого строил некий листинг. Но совершенно неудобоваримый с именами функций типа func1, переменных типа var1 и т.д. По моему даже размерности не вытягивал - везде Variant лепил. А для VB6 и того нет, есстессно. Так что не байт-код, а все же полноценный исполнимый код
    То, что для одних константа, для других только переменная

  5. #214

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Odrick
    Точно не компилится Иначе была бы возможность "распаковать" exe-шник в удобоваримый листинг программы
    вовсе нет, преобразование не обязано быть взаимно однозначным, оптимизатор даже может пройтись по байт-коду

    зы бывает байт-код похуже асма. такую виртуальную машину изобредут, вовек не разгадаешь

  6. #215

    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Каюсь-каюсь Только что ради интереса порылся в и-нете по поводу вариантов компиляции приложений VB - действительно до 5-й версии проекты компилились в некий p-код, который и был тем самым пресловутым байт-кодом. Начиная с 5-й версии VB компиляция происходит в Native код (код комманд процессора), но возможность компиляции в p-код сохранена. Ндя... Проработав 8 лет на VB6 о таком моменте в истории VB не знал А по умолчанию проекты компилятся в Native, есстессно... Приношу извинения
    То, что для одних константа, для других только переменная

  7. #216

    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    а зачем тогда они преподносили компиляцию в native-код, появившуюся в 5-й версии, как преогромнейшее достижение? шутка раньше была, насчёт байт-кода?
    Я не в курсе, как это устроено в VB, только знаю, что язык это интерпретируемый. А понятия "интерпретация" и "байт-код" у меня как-то не вяжутся. Либо мои знания о VB вообще нифига не стоят Но "виртуальная машина VB" звучит как-то необычно.

  8. #217

    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Я не в курсе, как это устроено в VB, только знаю, что язык это интерпретируемый.
    Нет. После компиляции в Native-код никакой интерпритации уже не происходит. Справка: Native-код - это набор команд процессора, струппированные в файл плюс парочка управляющих процедур. Какая уж тут интерпритация? Ладно, по-моему пора с этим уже заканчивать, а то перерастает в флейм... Если кому интересна специфика работы VB, это можно выяснить отдельно Напоследок только хочу сказать, что с выходом 5-й версии, VB превратился действительно в мощную и полноценную среду разработки. По быстродейтсвию код VB стоит сразу после VC (в некоторых задачах, а в некоторых превышает, а еще в некоторых остается далеко позади ). Так что ругать VB сейчас уже просто не за что
    То, что для одних константа, для других только переменная

  9. #218

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    А понятия "интерпретация" и "байт-код" у меня как-то не вяжутся
    программа компилируется в байт-код, который потом интерпретируется, так как не может напрямую выполняться процессором

    Цитата Сообщение от icebear
    Но "виртуальная машина VB" звучит как-то необычно
    в MSDN и не таких сочетаний насмотришься...

    Цитата Сообщение от Odrick
    По быстродейтсвию код VB стоит сразу после VC (в некоторых задачах, а в некоторых превышает, а еще в некоторых остается далеко позади ).
    неудивительно, ведь у всех ms-компиляторов общий back-end

    Цитата Сообщение от Odrick
    Так что ругать VB сейчас уже просто не за что
    компилятор не за что, а сам язык корявый

  10. #219

    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    компилятор не за что, а сам язык корявый
    Не буду спорить - устал уже Это обсуждалось тысячи раз на разных форумах. И подобных заявлений я слышал уже море. Но на просьбу ответить, почему же он корявый ни одного вразумительного ответа я не услышал. Возможно, это связано со стереотипом, установленным в СНГ еще со времен СССР. По старой памяти о Basic'ах, которыми нас запихивали в школе VB сейчас имеет с ними ооочень мало общего. Возможно, по причине не очень хорошего его знания и понимания.
    То, что для одних константа, для других только переменная

  11. #220

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну так покажи, как описать маасив вместе с его заполнением, например

    char x[4] = { 0,1,2,3 };
    или
    var x: array [1..4] of char = (1,2,3,4);

Страница 22 из 181 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 63
    Последнее: 24.07.2025, 01:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •