User Tag List

Страница 26 из 181 ПерваяПервая ... 222324252627282930 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 251 по 260 из 1809

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #251

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,096
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    а откуда вопросы насчёт 98-й, если ты её сам не любишь
    Не у всех есть возможность под НТ работать . Вообще же сами должны знать - нередко жалуются на отсутствие в 98х.

    И все равно рвется звук... Фактически это самый раздражающий фактор в эмуле...
    поставил в майнлупе вначале
    SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),HIGH_PRIORITY _CLASS);
    и усё.. звук больше не рвется... (если не трогать окошко. перетаскивание окошка все ломает)
    Последний раз редактировалось Dexus; 29.08.2005 в 21:17.

  2. #252

    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    вот-вот, и мне этот мастдай как пятая нога
    Хм... Ну как кому. А как по мне - это первая и последняя удачная версия форточек
    То, что для одних константа, для других только переменная

  3. #253

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    слишком глючная. у меня файловая система в ней 2 раза падала, приходилось неделями копаться в дискедиторе

  4. #254

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    поставил в майнлупе вначале
    SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),HIGH_PRIORITY _CLASS);
    и усё.. звук больше не рвется... (если не трогать окошко. перетаскивание окошка все ломает)
    Ну, и чего происходит теперь при нажатии нумлока?
    --- Кто съел всю уху?

  5. #255

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,096
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    Ну, и чего происходит теперь при нажатии нумлока?
    получается реалтайм.
    Но вообще - нумлок если и нажимают, то ненадолго совсем.
    Может быть сделать чтобы при нумлоке обратно приоритет менялся на NORMAL..

    Зато звук не рвется _вообще_ можно спокойно в фоне его держать лазая где нить по инету или программируя, и слушать .. время от времени переключаясь ...

    Добавление: сделал чтобы приоритет автоматом менялся. при макс-спиде в нормал ..а при обычном в хай.
    Последний раз редактировалось Dexus; 30.08.2005 в 18:48.

  6. #256

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Может быть сделать чтобы при нумлоке обратно приоритет менялся на NORMAL
    ещё надо проанализировать настройку shareCPU, иначе эффект получится тот же

  7. #256
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #257

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,096
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    ещё надо проанализировать настройку shareCPU, иначе эффект получится тот же
    Ага ага
    Кстати -у вас стоит SLEEP_DELAY 2, почему не 1?
    Я заменил на 1.

  9. #258

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Я заменил на 1
    а смысл? квант времени NT все равно 15-20 мс...

  10. #259

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,096
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SMT, Вас интересуют те изменения которые я сделал?
    Может быть имеет смысл сделать в Вашей версии это же?.
    Кстати вот я хотел спросить - можно ли (и как) сделать, чтобы при "таскании" окошка - не замораживалась эмуляция? Чтобы приложение при таскании по экрану никак не тормозило..

  11. #260

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SMT, Вас интересуют те изменения которые я сделал
    смотря какие. priority я поднял (опционально). кнопки для 9x - не нужны, диалоги открытия - интересно (кажется, ты не используешь обе структуры OPENFILENAME и OPENFILENAME_NT4, а нашёл что-то среднее?). а YM2203 пока не поддерживается и десятком программ, поэтому подожду

    Кстати вот я хотел спросить - можно ли (и как) сделать, чтобы при "таскании" окошка - не замораживалась эмуляция
    оконные сообщения надо обрабатывать в отдельном потоке от эмуляции, вывода видео и звука. при таскании первый поток замораживается

Страница 26 из 181 ПерваяПервая ... 222324252627282930 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 63
    Последнее: 24.07.2025, 01:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •