Важная информация

User Tag List

Страница 38 из 181 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 371 по 380 из 1809

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #371

    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Извиняюсь, если такой вопрос уже был.

    Поддержка RZX не планируется?

  2. #372

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    если найдёте разные (упакованные/неупакованные, а также многоснепшотные - прохождение через подгружаемые уровни) примеры файлов, сделаю вьювер. кидать лучше прямо сюда (после появления новых версий us можно потереть те RZX, которые уже корректно в них воспроизводятся)

  3. #373

    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    вьювер
    А что насчёт записи? Не хотелось бы для этого каждый раз Spectaculator запускать, очень уж к US привык.

  4. #374

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SMT! Скажи мне, глупому, чего unreal32b2 у меня жрет ВСЁ процессорное время ? (sempron64 2600/9600xt/XP sp1) Настройки ini почти не менял.

  5. #375

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    SMT! Скажи мне, глупому, чего unreal32b2 у меня жрет ВСЁ процессорное время ? (sempron64 2600/9600xt/XP sp1) Настройки ini почти не менял.
    О, и мне тоже. Даже когда вроде как пауза. Кстати, в RealSpectrum та же беда, но там-то понятно, там - DOS. Мне-то оно не очень надо, но когда запускаешь несколько штук эмулей, чтобы что-то проверить как оно звучит/смотрится в разных, получается невесело.

  6. #376

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И выше были жалобы на отсутствие идей ? Тогда смею просить опять, о чем просил ранее: в load/save риквестере сделать превьювинг хотя бы trd/scl файлов
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	File request.png 
Просмотров:	367 
Размер:	13.3 Кб 
ID:	2019  

  7. #376
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #377

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дело в том, что это было и в некоторых прошлых версиях. Ну вот в 26b всё пучком ведь...

  9. #378

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Adramelek
    А что насчёт записи
    не всё сразу

    Цитата Сообщение от Знахарь
    чего unreal32b2 у меня жрет ВСЁ процессорное время
    у меня со стандартным ini 3% и 40% при включении vsync

    Цитата Сообщение от Знахарь
    Настройки ini почти не менял
    а если вообще не менять?

    Цитата Сообщение от Знахарь
    в load/save риквестере сделать превьювинг хотя бы trd/scl файлов
    будет похоже на EmuZWin хотя, если сделать как на рисунке (не изобретать свою форму, а просто дополнить стандартные диалоги), то не сильно

    вообще странный рисунок - у некоторых файлов внутри TRD размер аж 640K

  10. #379

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vladimir Kladov:
    ShareCPU=1 а не 0
    HighPriority=0 а не 1
    и тогда тоже 2-40%
    сдается мне в стандартном ини было так... Ибо я только менял пути к ромам и дирам. Всё.

    SMT: странный рисунок ? стебаемся не размеры смотрел - общий вид доносил Именно: просто дополнить стандартные диалоги. можно даже с удаленными файлами - будует видно, что фрагментировано. И Кладову Володе рекомендую то же (всмысле содержимого трд и тп).
    Еще полцарства за развернутый listbox с ABCD приводами.


    И еще:
    какой режим менее прожорлив при равных условиях
    GDI / overlay / hardware blitter ? (в частности на картах radeon 9250 и выше)

  11. #380

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    заглянул в ini, sharecpu=1, highpriority отсутствует, 0.30.0. Ну, может у меня машинка тормозная, 1Ггц всего.

Страница 38 из 181 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 63
    Последнее: 24.07.2025, 01:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •