Важная информация

User Tag List

Страница 24 из 176 ПерваяПервая ... 202122232425262728 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240 из 1758

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #231
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    цвет красный на фиолетовом фоне не очень хорошо видно
    это если курсор стоит на правом поле. а если на левом, то фон - белый. сразу не хотел менять цвет в зависимости от положения курсора. надо, всё-таки, поменять

    Цитата Сообщение от Dexus
    нельзя ли сделать микроградиентика в той точке, где находится луч
    это сложно. рисовалки во всех видеорежимах берут буфер "байт пикселей на байт аттрибутов". а alf-f9 лишь подготавливает закрашенный после луча буфер и вызывает рисовалку от текущего видеофильтра, придётся менять все видеофильтры. да и на экране нет точки луча, контроллер читает сразу целый байт из озу, поэтому сейчас корректнее

  2. #232
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию редкие РОМы

    по просьбе Ordick'a выкладываются редкие РОМы
    Вложения Вложения

  3. #233
    Member Аватар для Odrick
    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    О, пасибочки
    То, что для одних константа, для других только переменная

  4. #234
    Master
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    749
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    70
    Поблагодарили
    43 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    это сложно. рисовалки во всех видеорежимах берут буфер "байт пикселей на байт аттрибутов". а alf-f9 лишь подготавливает закрашенный после луча буфер и вызывает рисовалку от текущего видеофильтра, придётся менять все видеофильтры. да и на экране нет точки луча, контроллер читает сразу целый байт из озу, поэтому сейчас корректнее
    Ок согласен по байту корректнее. Но по-моему не совсем корректно то, что ПОСЛЕ луча нету предыдущего кадра... ведь он реально там остается видимый.. и именно от того появляются эффекты "скошенности" при неудачно сделанных скроллах, или частичного пропадания спрайтов на некоторых схемах, где синхроимпульс начинается ровно с paper'а.
    Было бы более удобно видеть не только УЖЕ нарисованное (да и голубой фон базовый как то немного страннен), но и то что ЕЩЕ не стерто. ХОтя бы каким нибудь яркостным переходом... Типа эмуляция "гашения" люминофоров. То что только что прорисовано - ярче. то что самое старое (перед лучем) - еле видимое... или за лучем градиент такой... начиная от очень темного (33% допустим, сразу после байта который рисует луч), постепенно до 100%.. строчек на 10 размазать... Главное чтобы граница наглядная была между рпошлым кадром и текущим..
    Извиняюсь что опять озвучил свою мысль
    Правда это наверно сложно будет сделать. Зато реалистично и

  5. #235
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    фон такой, чтобы с фоном программы редко совпадало. градиенты невозможны с текущей архитектурой видео, она расчитана на любой видеорежим (начиная от 8 бит, именно в 8 бит работает фильтр gdi, включенный по умолчанию). можно использовать лишь 16 спектрумовских цветов (отладчик ведь может и в 640x480x8 работать). УЖЕ нарисованное было видно в прошлых версиях но тут же на форуме просили сделать рисование до луча. "скосы" как раз будут видны, когда луч дорисует кадр. а скос между "до луча" и "после луча" не должно быть видно, это нормально. разве что я могу сделать так: не стирать пиксели после луча, а ставить их синими на циановом фоне, тогда будет видно и старое изображение (без цветов), и новое. бордюры и мультиколоры не будут видны, поэтому ценность такого изображения сомнительна

  6. #236
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    то есть можно, конечно, эти функции отладчика сделать зависимыми от режима экрана, но честно говоря, написание функций под все битности и скейлы в разных видеофильтрах меня уже достало. так что, раз уж всё равно взялся делать альтернативную ветку, запросто можешь подрисовать и градиенты по вкусу

  7. #237
    Junior
    Регистрация
    26.08.2005
    Адрес
    Warszawa
    Сообщений
    8
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию UnrealSpeccy - глюки

    Привет !

    2SMT:
    Кажется, в новом движке FDD есть глюк - BestView при отключенном No Delays не хочет ничего загрузить - появляется желтый border. (при включенном No Delays - все O.K.)

    Еще заметил, что в TV Emulation (также в Frame Resamper, но там это не мешает) нельзя уже включить опцию VSync (это появилось в US v0.30, ранее было O.K.) Из-за того анимация выглядит хуже.

  8. #238
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А еще мне не нравится следующее. Если эмулятор работает в полноэкранном режиме (driver=ddraw), то при нажатии Alt+F1 окно настроек получается громадного размера и не умещается на экран, что затрудняет навигацию по настройкам. К части контролов вообще невозможно добраться. Было бы полезно на момент входа по Alt+F1 переводить эмулятор в GUI режим. Я работаю при разрешении 1024x768, а какое там разрешение выставляет эмуль в полноэкранном режиме я не знаю.
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  9. #239
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kubas
    Кажется, в новом движке FDD есть глюк
    понятно, буду доделывать

    Цитата Сообщение от Kubas
    Еще заметил, что в TV Emulation (также в Frame Resamper, но там это не мешает) нельзя уже включить опцию VSync
    да, на радеонах vsync в оверлее выглядит ужасно (сильно тормозит). сегодня поставил 6600GT - там действительно нужен vsync. ну что ж, буду подгонять под моё сегодняшнее железо

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    то при нажатии Alt+F1 окно настроек получается громадного размера
    но ведь minres=480 по умолчанию в ini включен...

  10. #240
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kubas
    Кажется, в новом движке FDD есть глюк - BestView при отключенном No Delays не хочет ничего загрузить - появляется желтый border. (при включенном No Delays - все O.K.)
    Это глюк не движка фдд, а бествью, у которого от чумовой скорости диска и вгшки крыша едет =) А вообще конечно бествью давно пора под 3д13 делать, по понятным причинам.
    --- Кто съел всю уху?

Страница 24 из 176 ПерваяПервая ... 202122232425262728 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •