Важная информация

User Tag List

Страница 129 из 165 ПерваяПервая ... 125126127128129130131132133 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,281 по 1,290 из 1648

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #1281
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,140
    Благодарностей: 339
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    почему-то эмуль виснет когда в настройках пытаюсь переключиться на закладку Input.
    у кого-нить ещё такое есть?

  2. #1282
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,093
    Благодарностей: 925
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    было такое, когда был тормозной gprs модем - эмуль к нему щемился.

  3. #1283
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,140
    Благодарностей: 339
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у меня нет gprs модема. обычная сетевуха встроенная + роутер.

  4. #1284
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,093
    Благодарностей: 925
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    зато может ком-порт какой неправильный (блютус, например).

  5. #1285
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,140
    Благодарностей: 339
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    синий зуб есть

  6. #1286
    Veteran Аватар для SoftLight
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,236
    Благодарностей: 883
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию UnrealSpeccy 0.37.8 R4485

    TS-Lab на форуме анархистов запилил новую версию Unreal 0.37.8 (или 9?) R485. Пока красиво причесан код, добавлено много фишек для TS-config и Pentagon а все остальное доработано до нерабочего состояния. В конфиге нужно писать UNREAL=0.37.9
    Описание:

    Скрытый текст


    Эмулируется тсконфа в том виде, как она сейчас в железе (без некоторых пока фич) - ДМА, инты, графмоды, турба, диспетчер памяти, на днях добавлю спрайты.

    Данная версия отличается аццким рефакторингом сорцов. Для тех, кому интересно, как оно там было раньше - советую посмотреть фильмы про выкапывание динозавров, слои, слои, слои, палеонтология - там тока чятиков в сорцах нету, кто чего запилил кому и выпилил...
    Полностью переделан рендерер графики. Теперь он хранится в виде 892х320 пикселей в труколоре и позволяет запилить потенциально ЛЮБОЙ графический режим примерно за час. Запилил турбу, с точностью до 8 бит можно задать насколько умножить/поделить 3.5МГц. Работает динамически, т.е. прямо в кадре можно портами щелкать турбу и ниче не сползет. И не глюкнет. Такие параметры, как кол-во тактов в строке, остались в формате 3.5МГц (224 такта) и работают для турбы в каждой отдельной модели с ее коэффициентом. Запилил плавающие инты, как в тсконфе на железе - инт можно двигать по кадру и вызывать его несколько раз за фрейм.
    В будущем, с добавлением графмодов остальных клонов, автоматически будет происходить прорисовка с учетом луча. Т.е. возможны все растровые эффекты, в т.ч. и для режимов АТМ-а. На всякий случай напомню: ни один из режимов кроме 6912 по лучу в анрыле сейчас НЕ эмулируется. Добавил в меню выбор размера растра от 256х192 до 448х320 (для отладки бордерных эффектов).
    Планирую: фикс регрешенов до состояния базовой версии, допил тсконфы до состояния железа (в котором самом вагон багов), переделать сетап (с сохранением настроек в .ини), расширить (или переделать полностью) дебаггер - хотя бы добавить расширенные регистры всех клонов.

    Быстродействие не упало ВООБЩЕ. Можете замерять и сравнить с канонічным (привет Дысофту).

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!
    Версия ЧРЕЗВЫЧАЙНО СЫРАЯ! В том состоянии как щас, она позволяет ТОЛЬКО пускать софт для тсконфы и пентагона 128/512!!!
    Все остальные фичи, завязанные на старый код (выбор оверлея, рендерера, графмоды других клонов, некоторые нюансы дебаггера и тд.), почти наверняка НЕ РАБОТАЮТ или глючат, но ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДУТ РАБОТАТЬ в следующих версиях!

    Сорцы взял у thims-а (mes remerciements à lui) в виде проекта для 2010 студии. Сами же они основаны на последней редакции nedopc из их репы.
    [свернуть]


    Скачать вместе с исходниками
    Последний раз редактировалось SoftLight; 24.08.2012 в 09:19.

  7. #1287
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Благодарностей: 195
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >Данная версия отличается аццким рефакторингом сорцов.
    Мужыыык! Ждём допиления регрессий.

  8. Этот пользователь поблагодарил NovaStorm за это полезное сообщение:
    psb (24.08.2012)

  9. #1288
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    818
    Благодарностей: 655
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Киньте ссылку где можно почитать, как создавать hdd образ для Unreal'a.
    p.s. беглый поиск ничего не дал - а читать 129 страниц этой темы как-то влом )

  10. #1289
    Member
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Сообщений
    159
    Благодарностей: 50
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Даров земеля

    при подставлении параметров в файл ini, если образ отсутвует - он будет создан автоматически

    вот моя секция [HDD] настроек
    [HDD]
    Scheme=NEMO ; interface type: NONE/ATM/NEMO/NEMO-A8/SMUC/PROFI
    SkipReal=1;1 ; disable work with physical drives. faster startup when
    ; you have no connected spectrum drive(s)

    CDROM=;ASPI;SPTI ; SPTI (native WinNT) or ASPI (use 3rd-party library wnaspi32.dll)

    ; for image file, specify filename with full path, else it'll not work

    ; master device. specify image filename or <MODEL,SERIAL> to use real drive
    Image0=DiskImage.hdd
    ;D:\CPM.HDD
    CHS0=685/16/38 ; max size, accessible through CHS. not used for real drive
    LBA0=416480 ; max size, accessible through LBA. not used for real drive
    HD0RO=0 ; read only flag

    ; slave device. empty filename used for disconnected device
    Image1=
    ;<SAMSUNG CD-ROM SC-140F,>
    ;<_NEC CD-RW NR-7800B>
    ;<SONY DVD RW DRU-710A,May26,2005>
    CHS1=0/0/0
    LBA1=0
    HD1RO=0

    еще где-то тут я писал про утилиту для Total Commander, которая позволят подключать hdd образ (и не только его ) и работать с ним как с винтом, довольно таки удобно

  11. Этот пользователь поблагодарил rsorc за это полезное сообщение:
    shurik-ua (15.11.2012)

  12. #1290
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    818
    Благодарностей: 655
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет земляк ).
    Как оказалось Unreal просто создаёт файл с нужным расширением нулевой длины - с таким же успехом можно из проводника "создать текстовый документ" и вписать нужное расширение.

    Цитата Сообщение от rsorc Посмотреть сообщение
    еще где-то тут я писал про утилиту для Total Commander, которая позволят подключать hdd образ (и не только его ) и работать с ним как с винтом, довольно таки удобно
    а вот плагин к тоталу - полностью решил проблему )

Страница 129 из 165 ПерваяПервая ... 125126127128129130131132133 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 19:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 21:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 16:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •