User Tag List

Страница 42 из 181 ПерваяПервая ... 383940414243444546 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 411 по 420 из 1809

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #411

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    California, USA
    Сообщений
    828
    Спасибо Благодарностей отдано 
    108
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от Знахарь
    Уже есть 033!! SMT - добрый Фей...
    http://sourceforge.net/projects/unrealspeccy/
    Круто - выложился на SF.net!
    А чего же исходники в CVS не залил?
    Когда версия под Linux будет?
    Последний раз редактировалось Shaos; 09.12.2005 в 07:20.
    Администратор сетевого сообщества nedoPC.org
    Урал 8/64К, Sp2000, ZX48K+, ZX16K (спалил), TS1000 (американский ZX81), TS2068, Дельта-С, 20 лет собираю ATM Turbo 2+
    Неспектрумы: Электроника МК-85 и МК-85М, ПК-01 Львов, БК-0011, Вектор-06Ц, Лик (спец), Апогеи, Radio-86RK SRAM 32K & 128K (всё ещё собираю)

  2. #412

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    801
    Спасибо Благодарностей отдано 
    442
    Спасибо Благодарностей получено 
    44
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Wlodek
    Ещё вопрос: умеет ли сабж работать во весь экран? Ужасно неудобно проецировать на экран маленькое окошко среди 1024x768 точек рабочего стола :-( .
    FullScr=1
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  3. #413

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    California, USA
    Сообщений
    828
    Спасибо Благодарностей отдано 
    108
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shaos
    Круто - выложился на SF.net!
    А чего же исходники в CVS не залил?
    Когда версия под Linux будет?
    И еще вопрос к автору - не боится ли автор публиковать код под лицензией Public Domain? Ведь это означает что любой может его взять и без ссылок на первоначального автора присвоить со всеми вытекающими как-то коммерчески наживаться за счет сего кода и т.д.
    Администратор сетевого сообщества nedoPC.org
    Урал 8/64К, Sp2000, ZX48K+, ZX16K (спалил), TS1000 (американский ZX81), TS2068, Дельта-С, 20 лет собираю ATM Turbo 2+
    Неспектрумы: Электроника МК-85 и МК-85М, ПК-01 Львов, БК-0011, Вектор-06Ц, Лик (спец), Апогеи, Radio-86RK SRAM 32K & 128K (всё ещё собираю)

  4. #414

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA
    mEN]BASS library reports error in BASS_MusicPlayEx()
    error code is 0x0004
    по этому поводу документация к либе говорит вот что
    BASS_ERROR_BUFLOST Should not happen...
    попробуй частоту поставить в ini Fq=44100, может, у тебя звуковая не поддерживает
    Цитата Сообщение от [bETA
    mEN]перед загрузкой .sna файла показывать в превью сохранённый в нём экран
    я так и хотел, реализацию оставил на потом, чтобы не затягивать с выпуском 0.33
    Цитата Сообщение от Wlodek
    Скачал версию 0.33 от 8 декабря (!!!)! Но: там два файла
    это опечатка. непонятно, как файл с цифрой 8 попал на SF, но теперь заменить или исправить его уже невозможно
    Цитата Сообщение от Wlodek
    первый сборник для Pentium1, второй - только для Pentium4?
    да
    Цитата Сообщение от Wlodek
    ли ставить новые версии поверх 0.32, чтобы при этом унаследовались настройки и не пришлось ничего менять
    нельзя
    Цитата Сообщение от Wlodek
    умеет ли сабж работать во весь экран?
    умеет, но версия для P1 (запускать через unreal-run.cmd)
    Цитата Сообщение от Shaos
    чего же исходники в CVS не залил
    нет SSH-клиента под рукой, искать, скачивать неохота
    Цитата Сообщение от Shaos
    Когда версия под Linux будет
    а зачем мне это? пускай ленуксоиды сами думают... (у них, насколько я знаю, своих спектрум-эмуляторов достаточно)

  5. #415

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shaos
    не боится ли автор публиковать код под лицензией Public Domain?
    была надежда, что кто-то возьмётся за параллельную ветку, чтобы всех фичипросящих отсылать к другому разработчику
    Цитата Сообщение от Shaos
    присвоить со всеми вытекающими
    дальнейшие свои модификации - да. но тогда это его труд. а текущая версия так и остаётся в общем пользовании
    Цитата Сообщение от Shaos
    как-то коммерчески наживаться за счет сего кода
    если кто-то сможет получить прибыль со спектрума, то это только хорошо (для спектрума)

  6. #416

    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    USSR
    Сообщений
    2,038
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    UnrealSpeccy 0.33b by SMT
    *** source code available at http://sourceforge.net/projects/unrealspeccy/ ***
    cpu: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.00GHz 15.2.7 [MMX:YES,SSE2:YES] at 2000 MHz
    warning: SSE2 disabled in compile-time, recompile or download P4 version
    ini: c:\program files\unrealspeccy0_33\slowcomp.ini
    hd0: access failed
    win32 error message: Отказано в доступе.
    cd0: _NEC CD-ROM CD-3002A NEC rev.C000
    gfx: 61Mb VRAM available

    Объясните, пожалуйста, следующие вещи:
    1) cpu: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.00GHz - это что, медленный компьютер?! Конфигурация "быстрой машины" на нём не запускается!
    2) hd0: access failed
    win32 error message: Отказано в доступе.
    Что он хочет писать и куда? На его папку давал Full Control - то же самое. Ну, а на корень диска C:, конечно, только Read and Execute, это должно быть понятно, что бОльшего на корень диска никто не получит.
    TRD-шник запускается. На папку, в которой лежит TRD-шник, стоит разрешение Everyone-Modify. Насколько опасна эта ошибка, можно ли её просто игнорировать?

  7. #417

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Wlodek
    "быстрой машины" на нём не запускается
    что пишет?
    Цитата Сообщение от Wlodek
    hd0: access failed
    прямой доступ к железу есть у админов (хотя странно, что CD-ROM видит нормально, наверное microsoft для R/O устройств это непредусмотрительно позволяет)

    а что, планируется подключать реальный спековский винт? если нет, то ошибка не влияет. можно приписать skipReal=1 в ini для красивости
    Последний раз редактировалось SMT; 09.12.2005 в 17:04.

  8. #418

    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    USSR
    Сообщений
    2,038
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    прямой доступ к железу есть у админов
    а что, планируется подключать реальный спековский винт? если нет, то ошибка не влияет. можно приписать skipReal=1 в ini для красивости
    Спасибо, я думал, что ошибка из-за того, что он пытается писать в папки, которые для юзеров Read and Execute, а аудит доступа к объектам было лень включать (под админом ошибки нет). Нет, спековский винт не планируется. Эмуль нужен лишь как вспомогательное средство (мало ли, вдруг среди учеников найдётся спектрумист ) и для проекции на большой экран. Сам я реальщик на Пентагоне-128. Дома также пользуюсь эмулятором Шалаева. NT-ёвый эмуль лично для меня не актуален. Тем не менее тебе всё равно большое спасибо.

  9. #419

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    801
    Спасибо Благодарностей отдано 
    442
    Спасибо Благодарностей получено 
    44
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    попробуй частоту поставить в ini Fq=44100, может, у тебя звуковая не поддерживает
    попробовал, не помогает
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  10. #420

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    801
    Спасибо Благодарностей отдано 
    442
    Спасибо Благодарностей получено 
    44
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот, нашел, ошибка появляется при SoundDrv=ds, при SoundDrv=wave всё работает нормально
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

Страница 42 из 181 ПерваяПервая ... 383940414243444546 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 63
    Последнее: 24.07.2025, 01:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •