Нет, текстуры должны быть обязательно. Даже то, что в Wolf 2004, смотрится однообразно до уныния (разве что уровни J и L добавляют разнообразия).
Нет, текстуры должны быть обязательно. Даже то, что в Wolf 2004, смотрится однообразно до уныния (разве что уровни J и L добавляют разнообразия).
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Освещение и раскраска вместо текстур не катят?
Сферический ламер в вакууме
По мне так это катит только для игры на 1-5 уровней или для deathmatch.
Тогда удачи в написании.
Сферический ламер в вакууме
Никакого сценария не будет. Это шутер, а не опера. От него требуется, чтобы казуальный игрок не ушёл через минуту игры. Wolf2004 этот тест с успехом провалил. Между прочим, там есть сценарий: вчитайтесь в intro, названия уровней и final cut.
Сценария в вольфе нет, есть интро, названия уровней и final cut.
Шутер на спектруме в 99% случаев проиграет по играбельности современным казуальным монстрам. Зачем тогда играть? Вот для этого-то и нужна интрига, сюжет. Что-то должно толкать игрока вперед, и это будет или кайф от процесса, или любопытство в стиле "а что там дальше".
Хороший пример - fire gear. С точки зрения геймплэя после r-type и zynaps, это была бы унылейшая игра, если бы не постоянные анимационные вставки с подачей нехитрого сюжета.
Лично я её прошел без читов на ZX, когда она вышла.
Еще пример - Klademiner. Сюжета нет, но у игры среди всех лодеруннеров есть лицо. Или нехитрый с точки зрения геймплэя Smagly-3, у него нет междууровневых вставок, но подача материала заставляет любопытствовать, а что там дальше-то.
Или Invasion of the zombie monsters - без сюжета она была бы больше похожа на Sgt. Helmet Zero - симпатичную, но бессмысленную игру.
Хозяин - барин, как говорится. Лично я пройду и без сюжета, но любая игра без минимального сюжетного развития сильно потеряет в харизме.
zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.
А мне нравится, врубая вольфа, пересматривать интру. С сюжетом интересней, хотя, хозяин - барин.
А вот интересно, есть ли среди активных спектрумских кодеров люди, знающие ObjC или AS? Чтобы делать мультиплатформу и получать какой-никакой профит?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)