ИМХО, для простоты/быстроты разработки, можно начать с работающего минимума:
Режим байт на пиксель.
И к нему простой блиттер прямоугольных областей (с опцией пропуска прозрачных пикселей).
Таким блиттером можно построить любую сцену, причём довольно быстро.
Т.е. юзер, уже сразу может подключать карту и что-то прграммить для неё, используя блиттер.
Потом уже можно подумать и добавить в FPGA остальные вещи:
- спрайты/тайлы/примитивы/...
- перехват спековского режима
- ...





Ответить с цитированием