Ох, про Каратеку я наверное зря, на Спеке она как раз спрайтовая, но идея думаю понятна, делать довольно схематичную графику в угоду размеру и количеству кадров из больших горизонтальных блоков, которые утопчутся уже на RLE стадии. LZ тут всё же не нужен, тк распаковать хотя бы пару килобайт на анимацию удара например за 2-3 прерывания довольно сложно, хотя...