User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 23 из 23

Тема: Вторая жизнь 8-ми битных графических программ - Графика

  1. #21

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,708
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,236
    Поблагодарили
    881 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    "Если я что-нибудь в чём-нибудь понимаю", то есть много железяк, выводящих аппаратно именно спрайты и именно на фон, выводящих естественно по сканлайнам, при этом палитра спрайтов(да и сам спрайт) на следующей строке вполне может поменяться. Такое поведение как на приставках 3-4го поколений, так и на многих аркадах, том же neo-geo.
    Множество раритетных платформ, таких, как Spectrum и прочие, не имеют никакого аппаратного разделения на фон и спрайты. Конечно, если спрайты аппаратные, то удобнее к каждому из них применять алгоритм в отдельности, чтобы персонажи не сливались друг с другом. Однако, даже для представления одного персонажа могут использоваться (и зачастую именно так и есть) несколько спрайтов, и что тогда получится?

  2. #22

    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >и что тогда получится?
    Вот про то и речь, что ничего хорошего скорее всего выдать не удастся.
    А для спека с его-то клэшингом алгоритм вообще врядли применим, ну кроме как вырожденым до ч/б версии.

  3. #23

    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    1,006
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    bsivko
    и для звука такое есть, теми же сплайнами можно сделать
    creative тоже хвалиться что их звуковухи форму звука могут востанавливать

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее: 09.05.2011, 12:19
  2. Вторая часть игр из моего архива
    от Wizard в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 16.05.2007, 16:49
  3. Вторая втреча KHARKOV ZX party сотоялась
    от SpAwN_LMG в разделе События
    Ответов: 0
    Последнее: 24.04.2007, 13:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •