Несмотря на то что BT на спеке по моему есть сущее издевательство над оригиналом, в возможность реализации я верю.
Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
1) сразу забыли про Pentagon 16с 1Мб 7Mhz ибо:
- щелкать банку можно только в последнем окне
Движок в нижней памяти, данные в банке, что тут такого?
Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
- размер приведенных спрайтов
...
5 героев = 5*198=990Кб
а еще надо фон, врагов и т.п.
...
то подгружать с 5 дискет не айс
Ромы BT и BT&DD по 256к(!), а на диске можно хранить данные и сжатыми.
Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
+ из за невозможности щелкать банками по любому окну придется
1. перекинуть спрайт в нижнюю память если 48*54 то это(2592*12.5t=32400t)
А что мешает выводить спрайт из банки не перекидывая? И почему 2592? На точку же полбайта?
Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
2. вывод самого крупного 48*54 ~56kt
а если выводить с одновременным поворотом еще прикольней получится
Да нету там поворотов, а вот скорость вывода конечно удручающая =\
Но геймплей там таков, что мочилово в большинстве случаев начинается после скроллинга экрана, и в процессе обновляется всего 4-5 спрайтов.