User Tag List

Страница 18 из 53 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 528

Тема: Проект новой игры под ZX-Evo

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,872
    Спасибо Благодарностей отдано 
    145
    Спасибо Благодарностей получено 
    111
    Поблагодарили
    67 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Псевдотрехмерка чем хороша - можно красиво прорисовать заранее спрайты, а комп их быстро выводит. С чанками так не получится - либо теряем скорость, либо качество.
    А если вы задумали под большую память, то спрайтов много можно загнать, и уменьшить угол поворота и шаг дискретности. Даже до 22,5 градусов - уже, ИМХО, будет прилично смотреться. Кстати, уменьшение дискретности до угла 22,5 градусов всего на треть увеличит количество спрайтов, чем при 45 градусах, т.к. симметрию не забываем.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А если забить на езду во все стороны, зато наделать трамплинов и мертвых петель?
    Сферический ламер в вакууме

  4. #3

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,872
    Спасибо Благодарностей отдано 
    145
    Спасибо Благодарностей получено 
    111
    Поблагодарили
    67 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    А если забить на езду во все стороны, зато наделать трамплинов и мертвых петель?
    Тут уже только векторная графика. Только фиг Megarace II переплюнешь

  5. #4

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему же векторная? Пойдёт стандартный спрайтовый движок на горизонтальных линиях в духе Chase H. Q.
    Сферический ламер в вакууме

  6. #5

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,872
    Спасибо Благодарностей отдано 
    145
    Спасибо Благодарностей получено 
    111
    Поблагодарили
    67 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как вот такое сделать?


  7. #6

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А если забить на езду во все стороны
    Да этого ... где забито на езду во все стороны хватает.

    Ну тогда зуморотатор пола трассы комбинируем с гигантской кучей спрайтов и 16с

    ---------- Post added at 19:47 ---------- Previous post was at 19:38 ----------

    Как вот такое сделать?
    Повесить на NGS весь 3х мерный движок.
    Типа записуем в NGS координаты объектов, камеры. А он шлет полученую картинку в память спека.
    А спек будет выводить графу 128х96 в чанках с дизерингом, обрабатывать столкновения, крутить музло...

    Но кто это сделает? Все дружно попросим АLОNЕ СОDЕRа?
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 20.09.2011 в 21:20.

  8. #7

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прорисовать до второго поворота. Горы не рисовать или сделать атрибутами.

    ---------- Post added at 19:50 ---------- Previous post was at 19:49 ----------

    На NGS повесить горизонтальное масштабирование дорожной текстуры :-)

    ---------- Post added at 20:06 ---------- Previous post was at 19:50 ----------

    Плюс гололед, плюс волчки от пробуксовки, плюс нормальный управляемый занос, боковой ветер, наледи.
    Игрок и не заметит, что перекрестков нет.
    Сферический ламер в вакууме

  9. #8

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игрок и не заметит, что перекрестков нет.
    Как не маскируй это всё равно сразу же бросается в глаза.

  10. #9

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Дюке Нюкеме все стены вертикальные и карта плоская. Сильно мешало играть?

  11. #10

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Дюке Нюкеме все стены вертикальные и карта плоская. Сильно мешало играть?
    Не знаю. Раз запускал что то с таким названием на эмуле сеги. Какая то разновидность Wolfa.

Страница 18 из 53 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Проект игры
    от TmK в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 25.12.2024, 12:15
  2. Проект ОС
    от GriV в разделе Оси
    Ответов: 347
    Последнее: 03.04.2021, 12:42
  3. ТЗ новой игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 27.03.2010, 18:42
  4. Проект retrospect: spectrum игры на pc
    от Ilya в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 31.05.2006, 15:03
  5. AY-LPT проект
    от dhau в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 24.02.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •