User Tag List

Страница 38 из 53 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 371 по 380 из 528

Тема: Проект новой игры под ZX-Evo

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Несмотря на то что BT на спеке по моему есть сущее издевательство над оригиналом, в возможность реализации я верю.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    1) сразу забыли про Pentagon 16с 1Мб 7Mhz ибо:
    - щелкать банку можно только в последнем окне
    Движок в нижней памяти, данные в банке, что тут такого?
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    - размер приведенных спрайтов
    ...
    5 героев = 5*198=990Кб
    а еще надо фон, врагов и т.п.
    ...
    то подгружать с 5 дискет не айс
    Ромы BT и BT&DD по 256к(!), а на диске можно хранить данные и сжатыми.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    + из за невозможности щелкать банками по любому окну придется
    1. перекинуть спрайт в нижнюю память если 48*54 то это(2592*12.5t=32400t)
    А что мешает выводить спрайт из банки не перекидывая? И почему 2592? На точку же полбайта?
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    2. вывод самого крупного 48*54 ~56kt
    а если выводить с одновременным поворотом еще прикольней получится
    Да нету там поворотов, а вот скорость вывода конечно удручающая =\
    Но геймплей там таков, что мочилово в большинстве случаев начинается после скроллинга экрана, и в процессе обновляется всего 4-5 спрайтов.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Ромы BT и BT&DD по 256к(!)
    Там тайло-спрайтовый процессор вот тебе и место сразу меньше... и маска храниться не отдельно и спрайты кусочками и т.п.

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    А что мешает выводить спрайт из банки не перекидывая?
    научи как из 8 банки вывести данные в 1,5,3,7 банки?

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    И почему 2592? На точку же полбайта?
    а маска? ))))

    ---------- Post added at 14:44 ---------- Previous post was at 14:27 ----------

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    "Старая"/"новая" хорошо видно на разнице между SF/KOF/ROTD/Garou... и MVC/GG/BB//OMK/MB...
    В новой обычно есть бег, (аир)даши, разные виды блоков(faultless,instant)(в тч и в воздухе), рекавери на земле и в воздухе, роллы, OTG добивания. Больше возможностей в воздухе, лаунчеры, более длинные джагглы. Комбо-брейкеры и канселы за энергию.
    сложно сказать... я в терминологии данной не силен...

    - по блоком была идея контрударов, но не факт что продумаю...

    - думаю будет чтото типа маны - каждый суперудар требует ману, т.е. нонстопом их язать не получится

    - увеличивающаяся мощность - последовательно нанесенный урон за определенное ограниченное время увеличивает мощьность каждого последующего удара на 100%

    - что то типа ярости - чем быстрее и больше колотим противника тем быстрее копиться, как накопилась боец вступает в ярость доступны новые удары, возможно 50% снижение получаемого урона и т.п.

    - бой до 3 побед (а не 2 как обычно принято)

    - два вида фаталити (боец-зависимый и противнико-зависимый)

    - если хватит памяти/тактов/фантазии возможно появляющиеся предметы различного назначения
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  4. #3

    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    Там тайло-спрайтовый процессор вот тебе и место сразу меньше... и маска храниться не отдельно и спрайты кусочками и т.п.
    Гм, да... 2 бита на точку, мы так хранить тоже можем, но скорость пострадает.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    научи как из 8 банки вывести данные в 1,5,3,7 банки?
    Чувствую поъё^H^Hковырку =)
    С пнём 1024 не работал, там что, не все сегменты в c000-ffff втыкаются? Иначе в 1,3,7 нам конечно не вывести, но 5й же всегда торчит с 4000h?
    А работать нам нужно ведь только с экраном.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    а маска? ))))
    Да, её не посчитал, но она всё равно данные/8, не альфаканал же нам нужен =)
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    сложно сказать... я в терминологии данной не силен...
    http://fight.ya1.ru/forum/index.php?topic=224.0
    С этим тогда надо ознакомится. Да и спросить всегда можно.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    - по блоком была идея контрударов, но не факт что продумаю...
    В GG есть чар Baiken, выполняет удары из блокстана, которые обычно и входят в контр, тк её как раз в это время атакуют.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    - думаю будет чтото типа маны - каждый суперудар требует ману, т.е. нонстопом их язать не получится
    Это и к твоей "ярости" - обычно у бойцов есть шкала энергии, заполняется из-за своих ударов, удачных блоков на чужие удары, бега и тд. Тратится на суперы например или канселы. Могут быть другие шкалы, или предметы, в тч в ограниченном кол-ве.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    - увеличивающаяся мощность - последовательно нанесенный урон за определенное ограниченное время увеличивает мощьность каждого последующего удара на 100%
    Обычно делают наоборот, каждый последующий удар добавляет множитель(менее 100%) на последующий дамаг. У слабых ударов множители меньше.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    - бой до 3 побед (а не 2 как обычно принято)
    Врядли принципиальный момент, но я бы придерживался классических двух.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    - два вида фаталити (боец-зависимый и противнико-зависимый)
    На геймплей не повлияет же.
    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    - если хватит памяти/тактов/фантазии возможно появляющиеся предметы различного назначения
    ИМХО лишнее, MK4 с дубинами отвратителен.

  5. #4

    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Врядли принципиальный момент, но я бы придерживался классических двух.
    турнир на вылет - до двух побед имхо маловато...
    будет конечно разминочный раунд где ХП не будет уменьшаться до нуля, но всё равно, первый раз увидел игру и как то бах и уже вылетел... неинтересно будет..
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  6. #5

    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    палитру точно юзать надо ибо


    оригинал, zx16c, два варианта в уветах из палитры АТМ
    Изображения Изображения  
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  7. #6

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    можно взять версию для NES там спрайты кусочками нарезаны, меньше места займет
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #7

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,887
    Спасибо Благодарностей отдано 
    138
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    можно взять версию для NES там спрайты кусочками нарезаны, меньше места займет
    а скорость вывода?

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    а скорость вывода?
    дык тут этажом выше вообще в память не влезло
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #9

    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Между тем для тех кто хочет пофантазировать, объявляем конкурс на лучшую стойку и пропорции для dizzy

    вот мой черновой набросок:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dizzy_vs_mario.png 
Просмотров:	191 
Размер:	5.6 Кб 
ID:	29515  
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  11. #10

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,887
    Спасибо Благодарностей отдано 
    138
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Red face

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    Между тем для тех кто хочет пофантазировать, объявляем конкурс на лучшую стойку и пропорции для dizzy
    честно говоря не совсем понял, что надо нарисовать… dizzy fighting? o_O

    ---------- Post added at 12:45 ---------- Previous post was at 12:44 ----------

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    дык тут этажом выше вообще в память не влезло

Страница 38 из 53 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Проект игры
    от TmK в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 25.12.2024, 12:15
  2. Проект ОС
    от GriV в разделе Оси
    Ответов: 347
    Последнее: 03.04.2021, 12:42
  3. ТЗ новой игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 27.03.2010, 18:42
  4. Проект retrospect: spectrum игры на pc
    от Ilya в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 31.05.2006, 15:03
  5. AY-LPT проект
    от dhau в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 24.02.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •