кроме свойства InVBlank, других способов узнать момент начала развертки в MDX Direct3D не нашелКод:// wait VBlank while (!_isCancel) { var state = D3D.RasterStatus.InVBlank; var change = state != _vblankValue; _vblankValue = state; if (change && _vblankValue) { break; } }И насколько помню в нативном API с этим тоже вроде проблемы были. В unreal тоже тупой цикл из-за этого сделали





И насколько помню в нативном API с этим тоже вроде проблемы были. В unreal тоже тупой цикл из-за этого сделали
Ответить с цитированием