Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
У ULA на реальном спектруме есть и другие приколы. Например формирование пикселов paper и ink незначительно отличается (незначительно отличается время задержки сигнала, т.к. для ink и paper используются разные схемы), что дает возможность рисовать на риале картинки, которые в эмуляторах не видны. Т.к. пикселы что ink, что paper в эмуляторах одинаковые. Сэмулировать это на обычном дисплее непросто, нужно применять умную фильтрацию изображения
Это что, значт ширина пикселей inc и paper разная? Или они смещены относительно друг-друга?