Как раз не на длительное время, а на короткие отрезки времени.
Моя цель в том, чтобы нужное время для эмуляции процессор гарантированно получил, выполнил всю работу а остальное время отдал системе. Если же приоритет на время выполнения необходимых эмуляторных задач будет недостаточный, то любая фоновая активность заставит твой (или мой, или любой другой эмулятор) заикаться в звуке или кадрах.
---------- Post added at 13:34 ---------- Previous post was at 13:32 ----------
Теперь я понял) Ты ждешь события. Что за событие?
Разве события могут приходить чаще, чем раз в квант (1мс?). Когда я экспериментировал с событиями от звукового буфера, они приходили именно так, с дискретностью в квант. А иной раз задерживались и приходили скопом по несколько штук даже.






Ответить с цитированием