Ага, отвязан... В rzx хранится всё, что читается из портов в каждый фрейм. Если у проигрывающей машины инт длинней, чем у записывающей, и из-за этого она успевает сделать дополнительный IN - синхронизация рвется, ибо ответить на этот запрос нечем. Если наоборот, инт длинней у записывающей, то при проигрывании пропустятся какие-то нажатия клавы - синхронизация один фиг тоже рвется.
- - - Добавлено - - -
Кстати, я собрал ZXMAK2 из сорцов и в этой версии heavyonthemagick.rzx (это ведь о нём речь?) играется без ошибок. Там со времен "релизной" 2.9.2 много изменений было, например "add Spectrum +3 support for Z80 snapshot" - возможно, это оно.





Ответить с цитированием