Кстати, что на счет звука в эмуляторе?
Можно ли менять частоту дискретизации и разрядность? В каких пределах?
Кстати, что на счет звука в эмуляторе?
Можно ли менять частоту дискретизации и разрядность? В каких пределах?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
разрядность нет - всегда 16 бит. А частоту можно задать в unity.config в конструкторе соответствующей реализации. Для DirectSound, см. блок
Для OpenAL на линукс см. блок:Код:<register type="IHostSound" mapTo="HostSound_Mdx"> <constructor> <param name="form" /> <param name="sampleRate" value="44100" /> <param name="bufferCount" value="4" /> </constructor> <lifetime type="transient" /> </register>
sampleRate должен быть кратным 50. В остальном пределы ограничиваются пределами используемой библиотеки. Для DirectSound помоему максимальная 384000.Код:<register type="IHostSound" mapTo="HostSound_OAL"> <constructor> <param name="sampleRate" value="48000" /> <param name="bufferCount" value="4" /> </constructor> <lifetime type="transient" /> </register>
Последний раз редактировалось ZXMAK; 30.11.2024 в 23:55.
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)