User Tag List

Страница 67 из 193 ПерваяПервая ... 636465666768697071 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 661 по 670 из 2231

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    801
    Спасибо Благодарностей отдано 
    439
    Спасибо Благодарностей получено 
    44
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Помню, что сталкивался в UnrealSpeccy с таким же перезапуском после выхода из монитора, но не помню, как это лечилось

    Последний раз редактировалось [bETA]mEN; 06.05.2013 в 19:53.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    Помню, что сталкивался в UnrealSpeccy с таким же перезапуском после выхода из монитора, но не помню, как это лечилось
    а что ты нажимаешь чтобы это воспроизвести?

    ---------- Post added at 21:09 ---------- Previous post was at 21:08 ----------

    Цитата Сообщение от nodeus Посмотреть сообщение
    Стоит только познать в сравнении. Например, с тем же Unreal.
    в unreal AY задушен фильтрами
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #3

    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    Perm, Russia
    Сообщений
    542
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от abelenki Посмотреть сообщение
    а чем не устраивает эмуляция AY/YM?
    Стоит только познать в сравнении. Например, с тем же Unreal.
    Спасибо и пока! – Hyperadio | nd on hype | zxboot.ru | demo на YouTube

  5. #4

    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,286
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    в unreal AY задушен фильтрами
    Не задушен, а выправлен. Особо похабные звуки получаются при высокой частоте тона и огибающей. Лечится исключительно фильтрацией ДО децимации сигнала.
    Советую послушать BinaryLove.

  6. #5

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,886
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну тогда уж надо для верности и звук с живого AY записать

  7. #6

    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    Perm, Russia
    Сообщений
    542
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    чтобы выяснить причину, сделал тестовую версию, попробуй сравнить шум в этом верианте.
    Отлично! Это уже похоже на то, что должно быть. Звучит совсем иначе и очень приятно.

    Еще бы предусмотреть панарамирование, как это сделано у Vitamin, в zx-tune, чтобы каждый под себя выбрал расположение каналов и их расположение относительно центра.
    Спасибо и пока! – Hyperadio | nd on hype | zxboot.ru | demo на YouTube

  8. #7

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nodeus Посмотреть сообщение
    Сравнение эмуляции звука AY чипа
    Шум в ZXMAK вообще не АИшный, слишком бархатистый, у AY грубее.

  9. #8

    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Александр, спасибо Вам за терпение возиться с проектом Даже по-доброму завидно становится: я все мечтаю, а Вы сделали

    Снова спрошу скромненько, на счет TapeRecorder`a не передумали еще? Пусть даже сохраняет в виде кучи файлов tap или еще каких экзотических форматов (только заголовки и данные вместе пусть будут, а то совсем потеряются) или в виде wav файла

  10. #9

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а у кого-то есть реальный Scorpion? Нужно проверить такую штуку - в менюшке 128 выбираем BASIC 48 и после появления надписи "(c)1982 " пытаемся зайти в монитор, получится-ли?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  11. #10

    Регистрация
    22.06.2005
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    а у кого-то есть реальный Scorpion? Нужно проверить такую штуку - в менюшке 128 выбираем BASIC 48 и после появления надписи "(c)1982 " пытаемся зайти в монитор, получится-ли?
    Насколько я помню - нет. Только из 128 бейсика можно зайти.
    Когда на твой вопрос отвечает философ, перестаешь понимать вопрос

Страница 67 из 193 ПерваяПервая ... 636465666768697071 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •