Другое дело, что при написании игры изначально под 48К, "доработка" до >128К - будет носить скорее "декоративный характер". Вероятно, музыка\эффекты под AY\YM, загрузка не с кассеты\дискеты уровней, а из "дополнительной памяти". Как вариант, какие-либо аудио-визуальные "вставки" по ходу игры.
При этом, если попытаться "запихнуть" в игру что-то еще, это будет игра совершенно другово "уровня". Во всяком случае, ее будет проще написать, изначально, под "расширенную память".
"Проблема" еще и в том, что в 48К сложно "уместить" сравнительно интересную, динамичную, "красивую" и в меру сложную игру. Для логических, казуальных, сегментированных-аркадных и т.п. игр, не является критичным частые подгрузки "бедная" анимация и отсутствие "кучи" аудио-визуальных эффектов. Но, зачем создавать себе "искуственные" трудности?





Ответить с цитированием