User Tag List

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 126

Тема: Как рисовать маленькие спрайтики?

  1. #61

    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну а ты сделай не 16 углов поворота, а поменьше. Получится семь спрайтов - мордой вниз, на 26, 53, влево, +26,+53, мордой вверх. Остальное зеркально. Вывод сдвинутых и зеркальных через подпрограммы(+увеличивать ширину на 8 не нужно будет). Влезть должно.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот и я думаю, что 56х48, да умножить на 8 (фазы), на 2 (маска) да на 16 (углы поворота)
    В смысле фазы? У вас белаз анимированый?
    Если да зачем столько фаз?

    ---------- Post added at 21:18 ---------- Previous post was at 21:17 ----------

    Сделать белаз 48х48 2 фазы+маска+16 поворотов и уложетесь.

    Остальное зеркально.
    Белаз не симметричный.

  4. #63

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Фазы сдвига, если выводить попиксельно.
    Сферический ламер в вакууме

  5. #64

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Фазы сдвига, если выводить попиксельно.
    Аааа...




    Тогда сдвигать перед выводом.
    Так как большой спрайт только один вполне можно будет уложится в один фрейм.
    А остальные 16х16 хранить с фазами сдвига.
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 29.09.2011 в 22:38.

  6. #65

    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >>Остальное зеркально.
    >Белаз не симметричный.

    Мне кажется на таких размерах пофигу =)
    Да и на геймплее это не скажется.

  7. #66

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В 48х48 будет заметно.

  8. #67

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,479
    Поблагодарили
    965 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    советую посмотреть игрушку AgentX, там в первой части гонки в изометрии

  9. #68

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот вам масштаб Белаза с буханкой и человеком (не маленького роста, кстати).

    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  10. #69

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    Вот и я думаю, что 56х48, да умножить на 8 (фазы), на 2 (маска) да на 16 (углы поворота) -- в сорок восьмую память трудновато устроить.
    Вы для какого компьютера решили гонки сделать? Для 48к? А для 128к религия что-ли не позволяет? Что вы всё пытаетесь возродить это недоразумение с резиновыми клавишами и перделкой вместо нормальной музыки. Пусть для него там игры на бейсике делают, а в СССР был стандарт 128к + AY.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  11. #70

    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Вы для какого компьютера решили гонки сделать? Для 48к? А для 128к религия что-ли не позволяет? Что вы всё пытаетесь возродить это недоразумение с резиновыми клавишами и перделкой вместо нормальной музыки. Пусть для него там игры на бейсике делают, а в СССР был стандарт 128к + AY.
    Согласен полностью!!!

    Вам ЧРВ сделал 4 мегабайта, а Вы как маленькие дети 48 килобайт пользуете. Уже есть провальный проект игры ДООМ. Которую 1000 постов обсуждали и никто в нее играть не будет. Ну если религия не позволяет сделайте хотя бы 128 килобайт и AY полюбому,

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Советские маленькие цветные телеки в Нске
    от Zhizh в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 11
    Последнее: 29.09.2010, 22:42
  2. Ответов: 8
    Последнее: 21.10.2007, 19:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •