User Tag List

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Видео-фильтр для Unreal Speccy

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    если новый режим, то посмотри, как сделаны profi/atm. фильтр читает данные из спектрум-памяти и по ним рисует в видеобуфер картинку. используется куча вспомогательных таблиц, но тебе надёжнее завести свои таблицы и заполнить их, чем разбираться в существующих

    если именно новый фильтр, чтобы уж со строчкой в настройках, то просто добавить запись в массив renders[] в файле dx.cpp с флагами RF_32|RF_2X для 32bit 640x480 или RF_32 для 320x240x32 и написать функцию прорисовки
    Последний раз редактировалось SMT; 26.10.2005 в 17:31.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    собирался как-то сделать что-то похожее на фильтры directShow, чтобы составлять произвольные цепочки, но что-то никак времени нет заняться

  4. #3

    Регистрация
    16.03.2005
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    10
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А нельзя ли чуть поподробнее? Уж больно хитро там всё завязано.
    1. За один вызов рендерной функции рисуется весь экран или только его часть?
    2. Как рисуются полоски на бордюре?
    3. По какому указателю обратиться к экранной памяти спектрума?
    4. По какому указателю писать в видеопамять?

    Сорри за глупые вопросы.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 63
    Последнее: 24.07.2025, 01:02
  2. Видео\Анимация на Speccy
    от Surfin_Bird в разделе Графика
    Ответов: 94
    Последнее: 30.12.2008, 01:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •