User Tag List

Показано с 1 по 10 из 147

Тема: Теория: почему 128к игры такие убогие

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    А у многих ли буржуев есть этот +3 ?
    Их дохрена. Реально дохрена. Да и купить совершенно не проблема, на ебее россыпями лежат. Я себе сразу 5 штук прикупил за весьма скромную цену. Очень сомневаюсь что когда-либо напяют столько популярных здесь пентев, сколько тогда этих машин в день делали.

    А во-вторых никто не заставляет делать +3 only. Детектим. Есть нормальное АТМ или +3 железо - рисуем просто и быстро. Нету - изгаляемся с ущербным железом.

    ---------- Post added at 22:14 ---------- Previous post was at 22:13 ----------

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    У крайне небольшого количества буржуев оно есть. Так что писать надо по методу 48k.
    Не гони. Я лично общался с MikeZT на DiHalt'11. Он сказал что можно не заморачиваться с 48к, у всех современных западных спектрумистов есть минимум 128к. Что неудивительно, учитывая их стоимость. Самый дешёвый свой +2 я купил за 11 фунтов. Самый дорогой +3 за 50. Учитывая услуги посредника (они шипились только по UK) и стоимость пересылки (БП весьма тяжёлый) получилось примерно 100 баксов за комп. У нас на молотке столько гнилой 48 ленинград стоит. А эти как будто вчера из магазина.
    Последний раз редактировалось Screw; 10.10.2011 в 22:17.
    ATM-Turbo1 512k
    ATM-Turbo2 1024k + TSFM
    Pentagon 128к
    Sinclair ZX-Spectrum 48+ (1шт), 128+ (1шт), +2А (2шт), +3 (3шт)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры от Opera Soft для 128к
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 172
    Последнее: 29.03.2013, 14:42
  2. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  3. Почему глючат две игры?
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 27.06.2007, 23:39
  4. Ответов: 22
    Последнее: 21.03.2007, 00:16
  5. Теория
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 16
    Последнее: 04.07.2005, 09:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •