User Tag List

Показано с 1 по 10 из 147

Тема: Теория: почему 128к игры такие убогие

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Товарищи, где вы видели игры, в которых одновременно на текущем экране используется вся графика и вся карта?
    На одном экране или в одной локации ? У меня в одной локации UP TO 51 тайл размерами 32х32 пикселя. При этом они идентичны оригиналу с NES. Что в прескроллированном виде даёт ровно 8кб. А всего таких тайлов больше 230. Тайловые карты, если считать экранами, дают почти 500 экранов (сравним со скромными 105 в Dizzy5)

    Если их подготавливтаь динамически по ходу скролла - будет тормозно. У меня же 25fps почти во весь экран (на АТМ2 во весь).

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Отсюда проблема мгновенного доступа сразу ко всем банкам памяти весьма надуманная.
    Предложи мне эффективное решение для моего случая, я даже пиво поставлю.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,467
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,751
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,295
    Поблагодарили
    899 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    На одном экране или в одной локации ? У меня в одной локации UP TO 51 тайл размерами 32х32 пикселя. При этом они идентичны оригиналу с NES.
    Можно ссылочку на скриншоты и игру?

    ---------- Post added at 14:27 ---------- Previous post was at 14:12 ----------

    И кстати, раз уж зашла речь о NES, то там окошко для графики всего 8кб. И ничего - шикарные игры.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры от Opera Soft для 128к
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 172
    Последнее: 29.03.2013, 14:42
  2. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  3. Почему глючат две игры?
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 27.06.2007, 23:39
  4. Ответов: 22
    Последнее: 21.03.2007, 00:16
  5. Теория
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 16
    Последнее: 04.07.2005, 09:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •