Screw, всё верно написал. О убогости мендежера памяти Спектрум-128 я писал ещё в 1998г, что делали всё по пьяни))) Не имея хотя бы 2-х окон для проецирования страниц толковое ничего не написать. Если для скорости мы сдвигаем спрайты в ОЗУ, они много занимают, если страницы прилеплены намертво - жесткое ограничение на кол-во спрайтов и т.д. и т.п. Т.е. увеличение общего кол-ва страниц дело мало меняет. И на профи, жаль, что не сделали 4 окна, или хотя бы 2. Весьма бы многое упростилось.

---------- Post added at 16:45 ---------- Previous post was at 16:44 ----------

Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
И кстати, раз уж зашла речь о NES, то там окошко для графики всего 8кб. И ничего - шикарные игры.
Из-за того, что аппаратный спрайтовый процессор. Ничего не надо печатать поверх фона и не надо его потом восстанавливать. Аналогичная вещь на платформе c CPU Z80 - MSX-2, MSX2+. Игры на порядок лучше чем в дендике.