User Tag List

Показано с 1 по 10 из 147

Тема: Теория: почему 128к игры такие убогие

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    Забираю свои слова про неущербность назад.
    Хоть и запоздало, но отвечу. У профика, как и у спектрума (профик, как бэ изначально назывался zx-profi) - одно окно проецирования страниц, да это убого. Но. Есть одно но. Есть битик, в порту DFFD, установив который в 1, с 8000h у нас подключается страница 06. Т.е. экран, в расширенном режиме. Атрибуты, мы можем в этот же момент подключить с С000 или с 4000. А куда именно (окно) зависит от другого битика в этом же порту. (забыл я сейчас, схемы под рукой нет). Так вот, окно включено в C000 (bit=0) то расположение памяти такое
    00
    05
    02
    XX
    Если бит =1, то
    00
    XX
    02
    07
    Но если мы выставили бит 6 DFFD в 1, то в любом случае, с 8000 у нас сегмент 06 (экран расширенный).

    Это хоть и не приближает нас к 4-х оконной системе, но определенно развязывает руки. Так что профи не такая и убогая машинка.

    ---------- Post added at 01:43 ---------- Previous post was at 01:38 ----------

    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    Ты код давай покажи. Который за полфрейма экран отрисует.
    Лично я делал код, который печатает до 6-и спрайтов 24 на 24 точки, за четверть экрана. Печать правда по xor. Напрямую в экран, для избавления от мерцания - 2 экрана. Это на 3.5Мгц. Больше времени занимало восстановление фона. Т.к. там есть свои особенности. Восстанавливать было больше времени, чем то, сколько напечатали.

    ---------- Post added at 01:46 ---------- Previous post was at 01:43 ----------

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    за четверть экрана
    Возможно и меньше, печать каждого спрайта примерно в знакоместо в ширину (по бордеру), ну может чуть больше. Ещё музыка и прочее. В общем 6 спрайтов у меня укладывается в первую треть экрана. (Печать), а вот восстановление фона и остальное отжирают очень много.
    Последний раз редактировалось Vadim; 15.10.2011 в 01:22.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры от Opera Soft для 128к
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 172
    Последнее: 29.03.2013, 14:42
  2. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  3. Почему глючат две игры?
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 27.06.2007, 23:39
  4. Ответов: 22
    Последнее: 21.03.2007, 00:16
  5. Теория
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 16
    Последнее: 04.07.2005, 09:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •