кстати!!! у кого там эво есть - проверьте, а то у меня получилось так, что на пентагоне-128(живом) и в эмуле после синхронизации halt`а на нулевой отсчет все нормально, а на эве сдвиг вправо на 2 пикселя оО
Связка для проверки такая:
EVO 5.25 Flop - Slow 128
EVo RAM DISK - Slow 128
Unreal AAA
Specucalator
Если в 4 рех заработает одинаково, значит победил. Обычно спекакулятор сразу выдает нужный глюк.