Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
А какое-нибудь "POKE адрес значения CLEAR, нужный адрес"?
Так чтоб после отработки команды и попытки вернутся со стека снималось что-то из пзу (а можно и и озу, допустим строки с REM к о д ы) и прыгало куда надо?

Т.е. интерпритатор сделал наше поке и пытается разобрать следующую команду. Но стек уже в другом месте и возврат идёт куда нам надо.

Так не выйдет? (понимаю что тут нужно хорошо знать ПЗУ, да и всё равно рыть придётся, но мысль вроде занятная )
В загрузчике SiLN4 есть ксорка с использованием ПЗУ и ретом в конце обработки, надо дизассемблер ПЗУ читать. Скорее всего чтото есть.

---------- Post added at 22:47 ---------- Previous post was at 22:45 ----------

В Бейсике прерывание обрабатываются по IM 1. Тут вряд ли что можно изменить, разве что подмену ПЗУ.