Это не очень хорошая особенность многих редакторов.Кстати, интересно, что графика имеет какие-то огрехи во вне области маски. Т.е. сам персонаж или предмет нарисован без глюков, а за пределами его, где должна быть прозрачность - куча глюков.
При стирании пиксель только помечается как прозрачный а данные о цвете остаются.
А потом начинаешь конвертить и начинается...
Постоянно сталкиваюсь с этой проблемой.




Ответить с цитированием