Hexagonal Filler, и больше вроде как нет вообще. Да и этот бит порта уже под 16 color в Пенте 2.2 заняли.
Именно поэтому вместо мультиколора прикрутили 16 color. Всяких возможных вариантов видеорежимов может быть много (см. обзор: http://zx.clan.su/forum/7-28-1 ), только кроме стандартного реально поддержан лишь Gigascreen, да ещё кое-как W&B 512x192, а в новых игрушках - 16 color (и то только потому что AlCo активно продвигает этот режим).






Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
вообще-то он не занят, а поменян с ним местами - и если взять последнюю версиию Unreal от AlCo то там так и сделано, со слов того-же AlCo это правильно и так реализовано в настоящем железе 
