ну это давняя битва между AlCo vs SMT вообще-то он не занят, а поменян с ним местами - и если взять последнюю версиию Unreal от AlCo то там так и сделано, со слов того-же AlCo это правильно и так реализовано в настоящем железе
Хм. Что-то я не помню чтобы в то время, когда появился Гигаскрин уже был-бы 16color.
ЗЫЖ В железе у меня он появился у второго. у первого он был у Схем-Мэна. 8)