48K это глубокий андерграунд, поэтому 128К — норма для утилит (особенно спрайтовых).
И спасибо за труды, это позволяет полностью погрузиться в написание игры и не отвлекаться (пока) на утилиты.
зы. пока не смотрел, но есть ли возможность переделать dehrust чтобы на лету на экран спрайт распаковывал?
Уж больно не хочется буфер выделять под распаковку спрайта.





Ответить с цитированием