Скелета в виде маски материалов такого, как в Dizzy-AGE, тут нет. На Спектруме в Диззи сделано упрощенно. В 1 (и вроде во 2) Диззи 'твердость' материала определяется по наличию аттрибута яркости в данном знакоместе. А в Дизии 3 и выше, чтобы игрок не видел, где на экране твердо, где прозрачно, сделан дополнительный скрытый массив аттрибутов, в которм таким же образом все размечено, тогда как на экране у всех знакомест яркость аттрибутов одинаковая.





Ответить с цитированием