В общем-то согласен со всем выше сказанным.
Новую игру трудно придумать. А существующие игры на других платформах - это уже готовое техническое задание с графикой. Не надо ничего придумывать и проектировать. Просто делай как там и всё.
Preliminary Monty сделал как свою первую полноценную игру. Интересно было именно повторить всё до мелочей.
Sea Dragon было интересно сделать в плане фреймовости. Скролирующийся ландшафт + довольно много спрайтов удалось таки запустить на 50 fps.
Ну и выбор пал именно на эти игры, потому что их не было на ZX.




Ответить с цитированием